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英雄战魂战士玩法攻略

时间:2013-01-07 17:33:39       作者:琵琶网      来源:英雄战魂OL官网          进入论坛

        战魂是一个玩家中没有PK的一款游戏,玩家都是一家人,除非是在较技场进行比拼,都是在与游戏中的怪在作战,但是作战的方式是团队合作,搭配好每种职业,相互补充,所以攻防兼顾的加点方法就不对了,我们是输出,所以要求攻击就更强更猛,这样才能有更高的输出效果,达到我们最终想要的,那就是非常强非常猛。

          现在,开始进入主要内容:

          据我观察游戏等级不只99级甚至有更高的级别,升一级可以获得一个技能点,每个技能可以至少分配5个点数,有几个主动技能,它们第一行的被动技能都可以加上10个以上的点数,可以键面操作只能加四个技能,这就是使加点受到了限制,法系造成伤害的是火冰电,现在41级一共有40个技能点数,由于有被动技能,所以三个伤害系不可能加满,被动技能中的智力、护甲、支配想要有好效果都至少需要60个技能点,加满则需要75个点数,要是升到99级的话,那还以分24个点数在伤害技能上,可惜的是等级不够。

          我们看到的冰灵和霜星都是冰系的技能,地狱火和火环则是火系的技能,连锁闪电和雷暴就是电系的技能了,还有两个混合系的技能,神罚为自身提供冰火电,元素武器可以为队友提供冰火电。智力系是提高聪明度的,其中的温暖每级可以增长3%的智力,也会提高少量的DPH和MP,元素风暴可以附带冰电伤害,战斗法师要求命中和暴击,法力渗透就是从对方吸收一定的法力,很想吸星大法,听起来觉得厉害,但是实际上没有什么用。护甲系,非常像一个穿着漂亮外衣的美丽姑娘,其中的能两家每级能提高2%的护甲和一个额外的现成甲,寒冰甲可以反击对方的吸收,还附加有冰伤和冰洁技能,烈火甲可以增加护甲对火伤害的吸收,闪电甲具有电伤和一定几率的麻痹效果,支配系每级可以提供2%的MP和5点恢复的效果,还能使并列的火焰、寒冰、闪电支配每级都会造成2%的属性伤害提成。嗯,这些就是技能点的基本加点情况。接下来我们看一下没提高一个等级,自然属性是怎么增长的。法师没升一级自动+2敏+5智(合22dhp50mp)+3防+50护甲+600hp-5伤害降低+2近战命中+2远程命中。对于方和护甲有没有影响,我就不太清楚了,我只知道1智=4.5dph=10mp。为了能够更一目了然的了解,我把这个做成了两张GIF图片,如果用手机看的话,就要麻烦朋友们下载才能看到了。

          接下来我们再来观察一下DHP是怎么形成的,DHP可是游戏中最重要的属性了,什么都离不开它,升级的时候可以自动获得DHP的增长值外,只有从武器装备属性和武器装备强化镶嵌效果才能获得到,我是一名新手学员,所以主要介绍一下乔巴乔巴同学的观点,他的观点是属性伤害用不着进行相互转化,它们可以直接变成DHP,而且好像还是1:1的比例。现在我可以进行简单的总结了,想要在点数少的情况下,得到最大化的DHP值,首要的是从武器装备上入手,技能上呢,能进行优化的就进行优化,无论什么情况下,被动技能对提高DPH的贡献不是很大,所以还是要把点数尽可能的加在主动系上,当然是因为主动系的一点,可是对应着5%的属性伤害,被动系只有2%,要5次才10%,这样每个系对应着10%的提升就可以省下3个点数,现在应该明白怎么加点了吧,我们是一个战场上的朋友,不存在相互之间的额战斗,所以大家努力发挥DHP的最大效果吧,一起进行HIGH的输出战斗吧。

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