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英雄战魂系数问题解析

时间:2013-01-15 18:17:49       作者:琵琶网      来源:英雄战魂OL官网          进入论坛

        我发现这个游戏很多人不会计算系数的作用,一味无脑的堆DPH,那些证明系数是怎么算的我就不多说了,已经很多人证明系数是计算在技能转换的属性伤害后才加成的这一点毫无疑问。现在我就拿武器的系数和伤害做个对比吧,首先我想问下20000DPH的玩家(别说你到40级DPH还不到2万?如果不到那我后面所说的小白就不包括你,再说40级不到,50级总该到了吧),好吧DPH2万以上的玩家你们觉得五伤好还是四伤一系好,10个有9个小白都说五伤好,接下来我做道算术题给你们这些小白看看,还不懂就回小学读数学:

        假设一个战士DPH20000,就拿武器强出来的10点物系=0.01伤害你懂吧,释放一个DPH150%的物理伤害技能,就是20000×1.5=30000物理伤害,那么10点系数0.01就是300点物伤加成。也就是说10点物系紧紧DPH20000就能给你带来300的物伤加成,更何况有些物伤技能还不止150%加成的吧,那假设你的dph到30000了呢那就是450对吗? 写到这里有些小白可能还不明白,那我就再罗嗦点打个比喻吧,一把武器在原始属性三伤同样的情况下,你强化,出8-10点系数会比出120点雷伤法伤火伤寒伤差吗?120点元素伤害最多给你DPH增加120吧,多那120DPH会比上面说的多几百点物伤加成好???就算原始带系数也一样,如果建立在锐利武器1700+物伤的情况下下面的两个原始属性就算放弃那500-600点元素伤害DPH我也情愿要30-50的物系,因为战士所有技能都是物理伤害,这代表他的系数等于对所有技能加成。

        所以在选武器方面,我的首选就是物(法)伤最高带我主要输出技能系数的武器,其次是物(法)伤最高不带系数强出对应我主要技能系数的武器,实在强不出系数才轮到物(法)伤最高的5伤武器,再下去实在没有锐利(神秘)武器我也情愿选一把物(法)系最高带另外四伤的,因为就算不是物(法)伤最高我的武器我DPH也能超过20000随便原始几时点系数都比其它几百点元素伤害加成高。.再再再其次才轮到那些又没系数,物(法)伤又不高的五伤武器。 在DPH到了一个中介点的时候系数是绝对比元素伤害单纯只加的那点DPH强的,武器要不要系数,哪就看你DPH到多少换算成系数才比单纯只加DPH强了,至于这个DPH的中介点是多少,每个职业技能属性都不同,自己好好去研究下吧,如果我的石头全是满级加上武器上面的原始属性都能到我想要的中介点DPH那么我会选择武器饰品戒指所有附带属性都是自己对应技能的系数,就是这么简单的理解。

        系数是不是好东西?系数是好东西,但要看你自己职业的技能,要专一堆,过度的堆系数或者技能造成的伤害不对应该系数,那么就是浪费太多的DPH也是得不偿失的。所以小白玩家们,你可以说五伤好,但你绝对不能说系数垃圾,是你们不知道系数要怎么用怎么配合职业技能而已。本人ID暮光区『宏业』集团。长期在线专业钓鱼金币强装绝对不是骗子,不服找我理论。


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