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DOTA2经过6.85的更新后,TI上几个热门CARRY被削,这里就不提拉席克和蓝猫了,那被削的已经完全不能玩了。今天来看下稍微有点改变的两个敏捷核心,猴子和飞机。虽然版本改动对他们进行了看似细微的改动,但是往往就是这些细微的改动使得这个英雄已经不适合这个版本了。
猴子

猴子的改动似乎很小,作为一个TI上大红大紫的热门英雄,这样的改动似乎有些不值一提。零点一秒的技能抬手还有0.4的敏捷成长。
护甲和幻象
形象点来说,这点变化就相当于18级时候一点护甲的区别,看起来几乎可以忽略不计。猴子是敏捷英雄,所以这一点变化有如黄河里的一片小树叶。
假设你什么装备都没有,在猴子十一级的时候,这个变化会导致猴子受到额外3.2%的伤害。在绝大数情况下,这点变化只会导致你多收小于2%的伤害无论处于游戏的什么阶段。
但是这点生存性的变化并不是为了对英雄进行大刀阔斧的削弱,它是为了影响猴子的幻象。
和英雄不同,幻象不收外加护甲的影响比如守护指环,幻象只能拥有英雄的基础护甲以及敏捷转化来的护甲。幻象受到500%的伤害,所以每一点对承受伤害上的改变都要乘以5。
在十一级的时候,幻象现在会承受17%额外的物理伤害。这就不是小变化了。
敏捷和伤害
对猴子的改动当然还会对伤害输出有所影响,看起来又是微不足道。十一级的时候,猴子的基础攻击力比原来少4.
但是如果你乘上攻速的话,这之间的变化就不再微不足道了。在职业比赛中的猴子平均在25分钟的时候有212的DPS,这是6.84的数据。在这里基础攻击力还有攻速由分身斧还有散失提供。在6.85中同样的装备,DPS下降到200.
6.85减少了12%猴子的内在输出。但是当你乘上对那些幻象攻击的减少后,在中期游戏中,DPS下降20-40(取决于你幻象的多少还有出什么装备)。
形象化的说,如果给猴子一个永久存在的分身,在游戏20分钟的时候才能弥补上6.85中减少的伤害。两个永久分身,他在25到30分钟才能补上伤害的差距。在游戏的后期,他需要四个永久分身。如果是神装大后期,他需要5个甚至更多的分身。
生存力
大部分玩家无法察觉0.1秒的变化,所以似乎0.1秒的技能抬手对猴子几乎没有影响。
但是如果你这么想想,可能就会改变看法。现在所有拥有瞬间释放晕技的英雄,只要没有被提前看到,都可以保证晕到猴子。在6.84这是不可能的,如果在LION羊猴子的瞬间猴子按W,猴子是可以躲掉羊的。
类似的,对于所有非瞬间施法的控制,猴子需要比原来快0.1秒来躲技能。这意味着原来猴子可以在沙王的刺打到他身上之前随便什么时候都能躲开技能,现在需要在沙王刺到中途一半之前就要躲。对于小强的刺,猴子现在需要在小强刺到三分之二之前反应过来。
总结
对猴子的削弱很大特别是对幻象的生存力的削弱。
飞机

我听到有些人说对飞机的削弱还不够,我对此持反对态度。
直接改动
一技能火箭30伤害的减少非常重要。这意味着一个有400HP的英雄现在可以承受两轮火箭加一系列普通攻击并逃走。
在游戏早期,这是天壤之别。两人GANK小分队抓飞机现在没有那么难了,虽然我还是不推荐这样做。
大招不再对魔免单位有影响也是个不小的变动,只是我们很难用数字来衡量。现在飞机不能在用大来放小狗或者BKB英雄的风筝,也不能放远古的风筝。要知道飞机是一个中期需要放对面风筝靠三技能输出伤害的核心,大招的改动让对面针对飞机更容易一些。
非直接改动
飞机之前很强是因为它卓越的清远古能力。现在对远古光环的变化意味着飞机需要对黑龙三兄弟多输出7.5%的伤害才能清掉他们,几乎和石头人差不多了。对于雷电蜥蜴,他们攻击力更高攻速更快对前期还没有完全成型的飞机清远古也有不小阻碍。
即使假设飞机还可以刷远古——需要一定装备,花费的时间也会更多,效率并没有那么高。每飞机打野收入100金币的中,53是从远古来的。在游戏中期打远古的收入差不多能达到总收入的10%。
这也就以为着,在飞机出到能刷远古装备之前,它的打钱能力减少了10%。另外,即使飞机可以刷远古,效率也没有以前高了。