琵琶网人物专访——第7

波波攒是一款怎样的游戏?

人物简介

姓名:王钊

职业:游戏制作人

职位:项目经理

公司:郑州三生石科技有限公司

  王钊,资深游戏制作人,从业十数年。曾参与3DMMORPG端游《极光世界》研发,月收入在3000万左右。曾主导页游《路飞传奇》、休闲竞技页游《美味连连》、以及首个腾讯QQ游戏大厅第三方合作项目《美味连连》的研发和运营。14年至今在三生石科技有限公司主导研发《将魂录》、《波波攒》项目。

公司简介

  郑州三生石科技有限公司是一家以开发手机游戏为主的的专业化网络游戏公司,位于郑州市中原区科学大道中原动漫广告产业园3号楼 14楼。 公司成立于2012年,集自主研发、运营于一体,成员均由资深策划、美术和技术专家组成,核心成员平均从业时间5年以上。目前已成长为河南地区最具实力与影响力的网络游戏公司,自有首款采用U3D技术研发的手机网游《将魂录》业已上线,以采用U3D技术研发质获得广大玩家青睐。

专访人物

时间:2017-07-27 浏览量:3084

面对面对话

琵琶网:

先简单介绍下波波攒的基本规则吧。

王钊:

基本规则是这样的,它简单来说就是一个技能相克的游戏,主要的技能有攒气、攻击和防御。攻击分为小波和大波,防御分为小防和中防,小防可以防小波,中波只能被中防防住,大波是防不住的。然后小波消耗一滴气,中波跟大波分别消耗两、三滴气,而攒气技能就是积攒气的,每次发动可积攒一滴气。小防不需要消耗气,中防需要一滴气。在玩的时候需要玩家根据一定的场上情况判断是出攻击还是出防御,或者出攒气。另外一个规则就是高级波压制低级波。原来我们小时候玩的时候,比如说我们几个人一块玩,然后只要攻击都攻击中你的话,你就出局了。但是在手游和桌游中我们加入了血的概念,玩得更有策略性一点,随机性一点,竞技性提升一点。

琵琶网:

波波攒的基本规则听起来挺简单的,不过国内各地区变种玩法挺多的,这对推广有什么影响?

王钊:

推广的话是这样的,因为我们获得了国际波波攒协会的授权,我们会在全国各地进行推广,建立一些分支协会。我们也预见到了推广过程中会出现这样的问题,那么我们会根据一些地方性的其他玩法,在我们的桌游卡牌中加入一些扩展包,让大家根据自己所在地区的规则去玩。甚至我们还鼓励各个地区的玩家来发明创造属于他们自己的规则。如果他们所创造的规则比较好,获得我们官方授权的话,我们会去帮他们进行推广。推广之后特别受欢迎的,我们还会跟发明者分享所获得的收益。

琵琶网:

鼓励创造新规则应该就是手游版波波攒已经曝光的创造玩法了,那么创新玩法模式是一种怎样的玩法?

王钊:

简单来说,创新玩法和基础玩法的大体思路是一样的,就是相克制玩法。通过这个玩法可以扩展出一些更高级的玩法,比如我们的卡牌里出了一个能抵挡伤害的护盾技能,但是我们可能又会有另外一个技能能破这个护盾。针对一个技能再添加一个相克制的技能,达到创新玩法的目的。

琵琶网:

鹿晗和大张伟在某个综艺节目中玩的“攒波防”,和贵公司的波波攒哪些区别呢?

王钊:

应该来说,“攒波防”就是波波攒一个变种玩法,基础玩法相同。我也看了,区别可能就是名字不太一样,不过还是同一个游戏。

琵琶网:

手游版波波攒目标用户群有哪些?会有什么样的推广方式吸引目标用户群?

王钊:

目标用户群可以分为三类。首先是核心用户,就是曾经玩过波波攒的的这些用户,他们就是我们的核心用户。第二类就是卡牌用户,因为我们波波攒有桌游卡牌这种形式,这些桌游用户有可能成为我们波波攒卡牌的用户,甚至以后有可能发展为我们的手游用户。而且桌游用户对于波波攒的规则应该不难理解,毕竟波波攒的基础规则不是特别难,上手也比较简单。最后一类就是拓展到更广大的休闲用户,因为类似波波攒这种游戏的画风也好,音乐也好,上手难度也好都比较符合休闲用户的习惯,是一个适合他们消磨时间的游戏。 推广的话,我们会依托刚才提到过的官方授权和各地建立的分支协会,开展一些线下的推广活动,给原来玩过波波攒游戏的核心用户推荐我们的游戏,进到游戏里面去玩、去体验,如果他们觉得好玩的话也会帮我们传播。桌游用户的话,我们会跟一些比较大的发行商进行合作,来推广我们的桌游,包括手机版本游戏。休闲用户的话,我们就是会跟一些就是比较知名的网络媒体或者直播播平台进行深度合作,比如说像最近比较火的奇葩说这样的网络媒体进行合作。反正尽我们的一切努力把我们的游戏推荐给广大的用户。

琵琶网:

波波攒的好玩之处有哪些?

王钊:

波波攒的好玩之处一个是它的策略性很强,比如因为它是相生相克的,所以这个时候你会猜对手下一步到底会出哪张牌,猜对方的心理活动。另外一个就是玩的时候就像桌游一样,玩的时候大家有一个当面的交流,会很热闹,也就是社交性。总的来说,就像你玩其他桌游的时候也会遇到很多小伙伴跟你参谋的怎么玩,然后你自己又会想对方会怎么玩。后期我们也会增加一些社交功能,针对现在很多人因为生活节奏忙或者长大后分居各地,朋友之间的联系比较少的情况。我们的愿景是把我们的游戏打造成一个社交平台,通过波波攒这样的一个游戏把人与人之间联系起来。

琵琶网:

波波攒的一大游戏乐趣在声音和动作的同步配合,那么手游版波波攒会以怎样的形式保留这一游戏性?

王钊:

首先就是我们的动作设计师原来也在影视公司和文化公司做过,是非常有经验。我们的动作还原度是非常高的,会有一些比较酷炫的特效。音乐的话,我们可能会配一些比较有趣的配音,甚至可能会跟一些著名声优进行合作。通过这两个方式我们希望尽可能地还原当年玩这个游戏时候的一种感觉吧。

琵琶网:

波波攒下半年有什么测试计划?

王钊:

近期可能会小范围的测试一轮,我们会根据用户的反馈,进一步的打磨游戏。我们的团队始终是觉得应该把产品打磨得更精致、更优秀。下半年可能会多进行几轮推广活动,进一步地去测试,直接拿用户的反馈数据来打磨游戏。

琵琶网:

波波攒在国内很流行,在国外也有不少玩家,贵公司有什么海外发行计划?

王钊:

目前来说,手游版波波攒还处于一个研发阶段,我们现在的主要工作就是尽量先把产品打磨得品质更好,玩家接受程度更高。我们觉得只要游戏品质好,海外发行和多地区发行应该是水到渠成的一个事情。

总结:

主打25岁以下休闲竞技社交,策略和社交是其好玩之处

生活照

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