琵琶网人物专访——第8

《蜀门手游》经典与创新并重

人物简介

姓名:方师恩

职业:CEO

职位:首席执政官

公司:上海方趣网络科技有限公司

  方师恩,方趣网络创始人兼CEO,中国游戏行业的领军人物之一,。1999年毕业于厦门大学,获得理学学士,毕业后便加入中国大陆最早的游戏公司厦门火凤凰,成为中国首批游戏人。有着16年的游戏开发与运营经验,先后进入多家游戏公司担任高职。2015年创办上海方趣网络有限公司,秉承着“发行有趣的游戏,做有趣的事情”的理念,方趣网络现主营游戏发行,以成为一流的游戏公司为目标。

公司简介

  上海方趣网络科技有限公司(简称“方趣网络”)成立于2015年,地处上海市闵行区,是由中国游戏行业资深人士——方师恩创办,是由一群曾在知名游戏、互联网公司的核心人才和技术骨干带着对游戏的热爱、对梦想的追求组成的网络游戏公司。方趣网络在2016年被提名2016年最佳游戏创业雇主前十名。

专访人物

时间:2017-07-31 浏览量:2980

面对面对话

琵琶网:

  据了解在4月底《蜀门手游》进行过为期三周的压力测试,从官方公布的测试数据来看,激活成绩很优异,您认为《蜀门手游》是凭借什么取得这么好的成绩呢?

方师恩:

  4月份测试的时候开始,《蜀门手游》总共经过了四个月的测试时间,这个过程团队有了收获,之后玩家用他们的行动来给游戏点赞,来给游戏投票,那时候觉得比较欣慰。我觉得产品获得玩家这样一个认可的原因有这几个方面。   第一点是说我们作为重塑一个经典IP,在这个重塑过程中,我们会议设定最经典的游戏版本为基础来设计《蜀门手游》总的玩法,让老玩家觉得不错。   第二点是《蜀门手游》团队充满情怀,对整个产品的研发思路进行和挥发,虽然很辛苦,但是最后的结果还是不错的。这个过程中我们推翻了一些普通思路,为了给玩家一个更好的体验,在经过对玩法有了更多的感受之后,我们还是做出了非常多次的打磨,让产品达到最好,回馈PC老玩家。

琵琶网:

  作为一款端游改手游的IP产品,用户有端游时期的老玩家也有新玩家的加入,运营时更偏重哪一部分的用户?

方师恩:

  随着这个游戏的整合过程中,这些抉择选择题是一直在进行着的。那么在这个过程中比较重要的,也是让我们比较费神去做的有两大块。一个是我们这个产品到底是作为端游向的体验设计,还是页游向的体验设计。那么从《蜀门》作为一个经典端游IP,从实际层面情况来考虑,《蜀门手游》必须选择端游向的游戏体验,让用户更充分地去感受蜀门的世界,感受它的世界观,感受它的剧情。这样的话,因为节奏会相对长,所以没办法做到半个小时升到100级这样一个游戏节奏。但是手游相对来讲,它的节奏也是比较快的,有些用户已经适应了这种节奏,可能进入《蜀门手游》之后,他无法适应这个节奏。那对我们来说,这部分用户是没办法阻止流失的。为了让老用户更认可《蜀门手游》,这个是我们要做的决定。而另外一个问题是老用户和新用户之间的游戏体验。其实这个问题不仅是老用户,你还可以加个问题,虽然是老用户,过了十年之后的用户,我要给他看什么样的产品。十年前的版本很成熟,但是我把它直接搬到现在来看,用户一定也是不太能够去接受的。过了十年的用户的审美观已经升级,感受也已经升级,而新用户是适应现在的潮流。我们做了很多努力,要让老用户第一眼看到就认出这是《蜀门》,但是一定是一个高清重制版的《蜀门》。就像我们坐火车,十年前我们看到绿皮车就觉得速度挺快,但是现在高铁300公里的时速还不够,我们还希望提速到350 公里的时速。这就是一个观念的升级转变,一定要符合现在潮流,老用户才能吸引成,新用户也能来接受这个产品。

琵琶网:

  《蜀门手游》显然是一款面向端游老玩家的情怀之作,公测时会有哪些吸引新玩家的策略?

方师恩:

  如果从内容上来说,在游戏的体验上除了坚持蜀门的经典玩法,我们还增加了一些新的玩法。包括增加适应手游上的这些方式,让玩家更舒服地适应这种类型的游戏。蜀门作为经典的端游的话,那么他的关键玩法是副本、城战和日常的活动。在手游上我们为了增强《蜀门》这个IP的世界观阐述,我们增加了大量新的过场剧情动画,而且增加了很多日常活动,比如小型的3V3战场以及更多的跨服活动,让游戏内容变得更加丰富。

琵琶网:

  在产品研发前期,你们会以老玩家的需求作为主要的研发方向参考,那是如何做到平衡还原经典和突破创新的呢?

方师恩:

  这个一开始我们必须很清楚知道蜀门的经典到底是什么。经典的东西一定要去保留且保持优化,而且用的方式就是用高清重制的方式把最核心最经典的方式做得最好。然后在这基础之外,我认为那些东西就都只要是跟原来整个体系是协调的,那我都可以往上增加。相当于核心是不能轻易被改变的,而在外围的玩法内容上本身可以持续扩展的。端游十年其实在外围也增加了很多的内容,而我们在手游化的过程中也是坚持了除核心之外,当年端游扩展的内容我们会选择一部分合适的放进来,然后通过创新也好,学习借鉴其他游戏内容也好,去丰满扩展它的外延。这样的话,它就是一个核心很坚固的《蜀门》IP的作品,外围就随着时代和平台的变化,那它一直在被扩展和创新,成为一个一直在成长的一个《蜀门》IP产品。

琵琶网:

  据了解在8月份《蜀门手游》将会进行封测,这个时期恰好是暑假,您能介绍下在产品内容和推广方向上会有哪些新的动作吗?

方师恩:

  我们希望趁暑期让更多的用户,特别希望让更多的《蜀门》老用户来真正了解《蜀门手游》。在这之前我们为了让足够多的时《蜀门》用户去了解以及持续交流这个产品,我们还专门开发了一个官方论坛,一个社区APP,让用户能够在里面进行一个比较深入的交流。这个产品在高峰期甚至一天有几万的用户同时登录这个论坛。老用户他会发帖表达当年玩《蜀门》的情怀和感受,而新用户能够在里面学习,在产品测试的间歇,也能进行交流和沟通。去学习端游好玩的东西,去探讨手游公会之间应该怎么样去比,怎么样去争夺,怎么样去合纵连横,进而战斗。趁着8月份暑期我们会联合市面上主流的渠和媒体,扩大这次测试的声音,让更多的《蜀门》的老用户,让更多可能潜在的新用户知道这个产品,参与这个产品的测试、改进产品,为即将到来的首发做准备。而在内容上我们除了大量的优化打磨之前的玩法之外,这次测试重点会放在群体战斗上,比如刚才提到的3V3战斗,15V15战斗,以及万人国战这种大型的混战。那我们这次都做了非常多的这个规划,会逐步的进行版本内容的更新,让玩家充分体验这个盛夏的激情。

琵琶网:

  这次终极测试还兼顾付费测试,那么《蜀门手游》在付费机制上是如何保障游戏平衡性的?

方师恩:

  从两个方面来讲,一个是《蜀门》在端游时代就以良好的平衡性而著称,玩家对它口碑很高。这个原因是在于一个是它的职业设定本身的特点,它的职业技能是由双法宝体系设定决定,每个职业都有两个主法宝,四个副法宝,这法宝的组合搭配可以做出非常多的变化,它有非常强的深度,比如法宝的加点,你在不同的场景之下,你可以用不同的法宝组合加点策略。深度掌握这些策略,用好这些策略的变化,那么不管是何种战斗场景之下,都能够更好地帮助你去弥补免费和付费玩家之间的差距。另一个是对于我们的游戏来讲,我们绝对不会去给免费和付费玩家之间设定很明显的差异,比如最基本的是游戏里面是没有VIP系统的,免费玩家他们在所能选择获取的资源内容一定不会有差异。而且《蜀门手游》继承端游的体系,拥有非常强烈的交互设计来补充完善,在公会里面能够得到很多的帮助来加快成长,而且还可以通过游戏整个交易体系也可以获得很多的这个资源,并不需要花大量的资金,来获得大量的资源。通过努力,还可能得到比付费玩家获得更好更独特的资源。只要你努力,在游戏里面都能发展的很好。那这些措施贯穿游戏的公共设计理念,这些方式能让免费玩家他一样的生活在游戏里,而且可能获得更多的朋友和更多的知识。

琵琶网:

  方趣网络接下来还会带给玩家哪些有趣的游戏?

方师恩:

  方趣网络后面也会一直坚持在走重度游戏的路线上。重度游戏会很强调它的玩法,强调整体大型社区的交互。那后面我们还在筹备几款产品,在不久的将来,我们将会把这些产品推向市场,主动跟用户来见面。也希望广大的玩家伙伴和行业伙伴到时多多支持。

总结:

以经典玩法为核心,顺应时代潮流扩展创新玩法

生活照

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