超游戏本身《忍将》深度渗透动漫领域
来源: 网络 作者:zhengjiexue 时间:2013-08-20 15:26:56
近年来,手游产业已经受到众多产业圈的强烈关注,例如,刚刚结束的《忍将》代言人征选活动,火影忍者官方微博以及数十位动漫界+V大号的微博现身回应。被认定为突破手游营销瓶颈的标杆之举,超越游戏本身,深度渗透动漫领域,共同推广手机网络游戏和手机动漫产业。
众所周知,由于现在的动漫主力消费者还是学生,他们购买能力较低。同时,成人消费市场还未完全苏醒。这直接导致了企业获利能力差,大部分的企业目前只能从事代工,缺乏创新能力。欧美、日韩动漫依托纸张、电影的普及实现了快速发展,但现在随着智能手机终端和移动互联网的发展,国内动漫游戏企业几乎又与国外企业站在了同一起跑线上。
目前手机游戏实际上已经发展为动漫的替代品。在现今的互联网和手机这两大平台上,动漫企业必须依赖技术,通过建立产业平台实现整体跨越。《忍将》作为中国首款火影手游大作,制作班底各个都是超级动漫迷,所以忍将也非常完美的还原了两部超人气漫画。无论从道具、技能、还是装备,都参考自漫画原著。而让人眼前一亮的“羁绊”玩法更是有足够的代入感,让动漫迷们在游戏剧情中好好的过把瘾。
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的产业,是21世纪知识经济的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市,看到了赶超世界的机遇。随着手机游戏的逐渐火爆,已让此前于其毫不相关的企业纷纷参与进来,他们向手游领域渗透的需求已经十分迫切,期望着“新大陆”能为自己带来“真金白银”的同时,如何融入游戏的核心命题才是关键。
众所周知,由于现在的动漫主力消费者还是学生,他们购买能力较低。同时,成人消费市场还未完全苏醒。这直接导致了企业获利能力差,大部分的企业目前只能从事代工,缺乏创新能力。欧美、日韩动漫依托纸张、电影的普及实现了快速发展,但现在随着智能手机终端和移动互联网的发展,国内动漫游戏企业几乎又与国外企业站在了同一起跑线上。
目前手机游戏实际上已经发展为动漫的替代品。在现今的互联网和手机这两大平台上,动漫企业必须依赖技术,通过建立产业平台实现整体跨越。《忍将》作为中国首款火影手游大作,制作班底各个都是超级动漫迷,所以忍将也非常完美的还原了两部超人气漫画。无论从道具、技能、还是装备,都参考自漫画原著。而让人眼前一亮的“羁绊”玩法更是有足够的代入感,让动漫迷们在游戏剧情中好好的过把瘾。
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的产业,是21世纪知识经济的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市,看到了赶超世界的机遇。随着手机游戏的逐渐火爆,已让此前于其毫不相关的企业纷纷参与进来,他们向手游领域渗透的需求已经十分迫切,期望着“新大陆”能为自己带来“真金白银”的同时,如何融入游戏的核心命题才是关键。
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