英雄联盟自从改版之后ADC位置备受考验,由外服玩家开发的炸弹人下路越来越普及,国服以及韩服都开始尝试不同的黑科技下路,炸弹人,蚂蚱,辛德拉,皇子,甚至连潘森都已经客串下路组合了,韩服的高端局也开始了也出现了很多类似炸弹人杰斯的ADC对抗,拳头对于整体游戏的平衡性似乎开始慢慢的倾斜,玩家的游戏用户体已经大大降低!
国服胜率榜前20只有老鼠这个ADC上榜,炸弹人登顶胜率最高,排名前50的英雄胜率榜也只有4个ADC入围,随着ADC出现的减少,大家对lol平衡的争议已经越来越大,
虽然说ADC有着手长这以独特的属性,但是现在面对众多霸霸般的中单打野,ADC已经没有之前那么吃香了,在改版之前的ADC就很难找到适合的输出空间,改版之后就更加难玩了,也有很多玩家在论坛上吐槽自己玩个ADC被对面辅助全地图追着杀,没有保护压根就是个远程的小兵,一个技能就半血了,上单和打野现在已经不需要出多少输出装就可以秒掉ADC,中单现在已经不屑于把技能全甩到ADC脸上了,甚至辅助都可以单杀ADC或者追着ADC满地图跑!
ADC现在生存压力越来越大,在没有两三个大件的领先下,压根就杀不了人,或者没有人保护的情况下,根本就不没有输出空间,现在经常出现的画面就是双方开团,两方的ADC秒死,然后基本都是4打4的局面,貌似这场比赛只是八个人的游戏。
不得不说,6.24可能是拳头自改版以来做得最差的一个改版,在打野,刺客,战士都加强的情况下,还是削弱ADC简直没人性。
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