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lol7.2+7.3版本更新内容介绍:单双排强势来袭

2017-02-14   09:17:13    作者:Kerry    来源:网络    访问量:6303

  lol7.2+7.3版本更新内容介绍:单双排强势来袭。当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过“多版本循环”来让游戏环境达到我们预想的等级。7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。

lol7.2+7.3版本更新内容介绍:单双排强势来袭

  当然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些。

  祖安怒兽 沃里克  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  · 祖安怒兽 沃里克-英雄更新揭秘

  · “祖安怒兽”英雄预告片

  · “噩梦工程”英雄预告

  · 沃里克英雄介绍视频

  点击沃里克英雄揭秘文章上方的“额外内容”按钮来获取新版沃里克经典造型及其他皮肤的高质量原画!

  暗影之拳 阿卡丽  R收益提高。

  阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。

  【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。

  R秘奥义!幻樱杀缭乱

  收益:0.25法术强度⇒ 0.35法术强度

  高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高

  青钢影 卡蜜尔  Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。

  如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。

  Q精准礼仪

  再次施放时额外伤害:100% ⇒ 80%

  W战术横扫

  外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%

  减速:90% ⇒ 80%

  E钩索

  消耗:50法力⇒ 70法力

  晕眩时长:1秒⇒ 0.75秒

  【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度

  R海克斯最后通牒

  死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长

  现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散

  高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。

  酒桶 古拉加斯  护甲提高。被动治疗提高。

  古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。

  综合

  护甲:26 ⇒ 29

  被动-欢乐时光

  施法治疗量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值

  高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强

  法外狂徒 格雷福斯  纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。

  回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。

  E快速拔枪

  纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新⇒对非小兵单位的普攻和施法都会刷新

  高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间

  翠神 艾翁  小菊不再回复生命值,并且坦度降低。

  尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。

  R小菊!

  【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值

  护甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90

  小菊将不再攻击地面并传送脱离控制

  小菊不再偶尔变得不可见

  高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。

  未来守护者 杰斯  锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。

  杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。

  Q苍穹之跃

  伤害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210

  E雷霆一击

  消耗:40法力⇒ 55法力

  R墨丘利之炮

  锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.25额外攻击力

  高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱

  不祥之刃 卡特琳娜  E收益减少。

  “新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。

  E瞬步

  收益:0.65总攻击力⇒ 0.5总攻击力

  高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱

  虚空掠夺者 卡兹克  Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。

  尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。

  Q品尝恐惧

  收益:1.4额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力

  进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%⇒ 对孤立无援目标45%

  高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。

  诡术妖姬 乐芙兰  被动伤害在低级时下调。

  如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。

  被动-恶意魔印

  伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80

  伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200

  伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)

  高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。

  仙灵女巫 璐璐  被动伤害提高,Q法力消耗减少。

  璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。

  被动-皮克斯,仙灵伙伴

  伤害:9-105 (于1-18级) ⇒ 15-117 (于1-18级)

  皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级

  Q闪耀长枪

  消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力

  高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力

  虚空先知 玛尔扎哈  虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。

  玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)

  第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。

  我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。

  W虚空虫群

  虫群刷新时间:施法时⇒ 施法后0.35秒(与动画相匹配)

  【新】施法间隙冷却时间:1秒

  【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%

  高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。

  无极剑圣 易  【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。

  易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。

  明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。

  被动-双重打击

  【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)

  W冥想

  【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间

  【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数

  高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。

  狂野女猎手 奈德丽  基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。

  奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。

  综合

  基础生命值:511 ⇒ 540

  W丛林伏击(人类形态)

  【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效

  最大陷阱数:无限制⇒ 于1/6/11/16级时4/6/8/10个

  E野性奔腾(人类形态)

  最小基础治疗量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115

  最大基础治疗量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230

  高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强

标签: 英雄联盟 7.2 7.3

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