炉石传说蓝白中速猎卡组 安戈洛1穿10猎人

炉石传说蓝白中速猎卡组 安戈洛1穿10猎人

时间:2017-05-08 17:20:00 作者:Kerry 来源:网络

  炉石传说勇闯安戈洛蓝白中速猎卡组在天梯战况很强势,打法简单有效,小伙伴们赶紧抓紧时间上分吧!4月份赛季战绩:106胜13级到传说,具体胜率没有统计,因此放上总胜场(此号猎人从0胜开始计算总计106胜场)。

炉石传说蓝白中速猎卡组 安戈洛1穿10猎人

  单卡详解:

  追踪术:猎人少有的过牌,个人觉得非常重要,一定程度上起到了滤抽的作用,过滤掉了某些对局不是特别需要的牌去降低鬼抽几率,还可以填补剩余费用把费用打满。

  蝙蝠:不算优秀的一费卡,但是一费拍下去其实还不错,和雄斑虎一起归为一费想看到的随从,一费站场随从。但是基于其强度选择只带一张,而且后期抽到会特别难受,属于严重鬼抽的范畴,所以也是只带一张的原因之一。所以综上如果要升级套牌的话替换这张卡是一个不错的选择

  雄斑虎:强不强,强,一费拍下一个雄斑虎会特别的舒服。后期抽到两个小小的攻击频率也可以接受,属于无脑满编的单卡,无论打什么卡组都很强的一张单卡。

  宝石鹦鹉:注意,这不是一张站场的一费随从,一费下一个1/1的野兽白板并不是很舒服,补牌是好事,对猎人的续航有很大帮助,但是一费单下一个鹦鹉也只是比空过要容易接受一点,容易被解,会影响之后的节奏,例如二费的刺喉龙恐狼土狼等功能随从就会没有配合的对象。如果先手有更好的一费随从那么可以考虑去换掉他去找更好的牌 如果是后手那么可以直接考虑跳币多上一个鹦鹉。,如果追求更好的起手换掉鹦鹉也是可以的。

  羸弱的身材

  食腐土狼:同样不能当一张二费牌去看,二费裸拍难以接受,相当于卖。但是如果有野兽交换后即使只是+2/+1也非常有威胁,多方面考虑带了两张,加大前期交换时的上手率,容易帮你快速取得胜利的一张卡,配合土狼的返场也非常常见,例如土狼放狗的Combo,或者小野兽解场配合土狼达到反场目的。虽然不属于二费站场卡,但是一费大概率抽到野兽的情况下土狼很可能直接变成4/3,土狼也会让对手变得很难受,解了其他野兽土狼变大,而解土狼对我方场面冲击力过小,进退两难的局面对方会非常尴尬,更多的用法无法一一赘述,要通过更多的对局去了解。

  恐狼:带一张足够的单卡,胜在灵活,可以在前期帮助场面交换的好卡,后期+2攻也非常不错,尤其是躲在墙后边输出特别开心,并且本身也是野兽吃各种配合,单从构筑整体上来看两张略显多余,会导致二费的曲线略显臃肿,并且属于锦上添花的牌,可以替换。

  狼外婆:二费 亡语生物 除了亏一点点节奏没什么不好,单卡强度不用多说,自己是野兽,脱了衣服当然也是野兽,不管那种情况都可以吃BUFF,亡语生怪真的很烦,无脑满编,没有太多理由。

  海盗蟹:可以吃盗贼的海盗可以吃战士的海盗有时候运气好可以吃到萨满和同行的海盗,下限也是淡水鳄,上限吃到海盗立马爆炸,属于环境卡,如果海盗潮退去海盗蟹会光荣退役,替换其他更好的卡牌。但目前海盗还是不少,属于满编阵营之一,加大上手率,本身野兽契合猎人。注意一点的是,二费没有随从海盗蟹一定要当淡水鳄,海盗能吃则吃,除非是在对阵海盗战!切莫贪海盗蟹的战吼,节奏至上,场面至上 。

  撕咬:小补刀+小AOE,打什么都可以用的上但都不是特别厉害,属于带几无所谓的卡,根据环境可以自行改动,例如墙战多换致命射击或者换个大哥什么的。推荐携带上限是一张,两张卡手很严重。毕竟还是以站怪为主的套牌,非要追求解场....有句话叫 猎死解 没必要太追求解场不是么。

  刺喉龙:安戈洛猎人最强单卡,没有之一!既胜在了强度也胜在了灵活,给了猎人一个滚雪球的利器,几乎没有BUFF不到野兽的时候(整个套牌除了驯兽师没有不是野兽的随从),一费小老虎二费刺喉龙绝对天胡,并且进化机制囊括了除冲锋外的所有常见异能(亡语嘲讽等等)并且下限十分之三的几率找到一个自己想要的特效并不是特别难,何况部分特效在某个场景里起到的效果一样远不止十分之三。一句重复了很多次的话,这个也是野兽吃BUFF。

  很强的卡,滚雪球厉害

  放狗:如今不算好用的单卡,两张会卡手,一张可以解场,返场或者干脆拿来增加打脸速度,一张足矣,但不推荐替换。

  动物伙伴:是猎人就要带动物伙伴x2,没什么好讲的了,过。

  杀戮命令:同上 注意一点猎人现在缺少直伤,交杀戮解场要慎重,尤其是对阵任务战等等。但对阵海盗战快攻德杀戮则该交就交别犹豫,否则不等到你的杀戮斩杀别人你就会先行一步被斩杀。

  鹰角弓:没带奥秘,当三费斧头用,补刀控场打脸都还不错,个人觉得两张没什么问题,实际使用上可以微调,因为有时候打牌风格不一样,无可厚非。注意考虑留不留刀的问题即可。注意,别太卖血,刀是否祖传要看当下情况不要死板。

  驯兽师:不知道多少张野兽,不可能不带2,为什么驯兽师不是野兽呢...这样就是全野兽的套牌了。

  驮运科多兽:下限野兽版不会沉默的旧版老鹿,本身直伤还可以抢到节奏,补刀等等,非常灵活,配合恐狼雷欧克等可以打3,但属于可以调整的单卡。注意,没怪下科多请找脸踩,节奏第一位。

  犀牛:犀牛有多强不用说,目前这个缺单解的环境,犀牛接狮子也变得容易很多,犀牛威胁值MAX。但是两张多余,所以只带一张,可以调整为两张增加上手率,但不推荐。

  狮子:炉石限2橙卡,唯一的问题是害怕双狮督战,双狮拍门要多强有多强。

  对局优劣:我觉得打什么都还可以,因此只拉出来几个微妙的对局谈一谈。

  任务贼:这个对局一定要给够压力,消失是不防的(前期的伺机待发消失还是你的先手并且不减少手牌,无非是少打一轮脸,并不是要紧事),刀扇是要防的,对面做完任务如果血线还高基本输了,没有怪的输出射箭是打不死他的,一定要利用优质生物亡语生物以及野兽配合打出伤害,这样即使他做完任务也无法清干净你的场,你可以配合武器法术技能带走他。

  任务战:这是个对双方都很考验技术的对局,对于猎人来说,要注意几点:前期对方的清场,场面压力,牌差,最后是杀戮不能乱丢。猎人对抗战士,力求快速打死对面,但是如果对面手顺有墙有解,适当放慢自己的节奏,保证每回合有一定的输出即可,不要无脑丢怪,这个对局你的牌差没有被拉开,一切都有希望,如果没手牌了,那么等于直接宣布死亡。在我的对局中有数次对面开始连续拍墙的时候还保持在20血以上,对此我就是放慢节奏保证自己的手牌量和场面有一定的威胁值,取得的胜利,这种局面猎人可以适度防守期许找机会返场瞬间带走对方,争取每回合射箭给对方血线压力,要相信一个有场面的猎人爆发之高是难以承受的。

  冰(任务)法:一个没有想象那么优势的对局,冰法持续控场你会难以打出输出(缺少直伤),慢性死亡。对此我没有特别好的办法,希望有大佬指点一番,感觉不只是前期给足压力这样简单的对策。

  各种任务

  海盗战,快攻德:场面就是一切,没有场面这两个套牌基本费,前期控住场面防守,海盗战的大刀你有驯兽师和刺喉龙还有米莎,而且相信你的爆发,不差。快攻德活体返场直接放弃场面走脸,活体给的法力水晶是空的,没有多余费用依旧不能做事,还有多头蛇助你斩杀。

  元素萨:恭喜萨满成为目前环境中解牌最多的职业,其庞大的解牌量恰好可以吃掉我们,如果对面打的好你甚至站不住怪,踢了一轮解掉奶回来,体验简直糟透,对猎人十分不友好,属于困难对局之一,基本靠抢死。

  牧师:脏牧就不提了标准的优势,但令人头疼的各类心火傻子心火元素牧师,第一你不能很好的判断对方的形态,其次在看过了牌表以后不难发现在前期搞出一个会动的傻子还是很容易的,因此我们陷入了一个怪圈:解傻子保证场面?还是不理他赌对方没有沉默?这一个值得思考的对局,在初次遇见这类牧师我的确输得很惨,但是经过了一些对局以及对猎人理解的再提高胜率明显得到保障。说到底还是回归最初的思路:能解解不能解看不见 提高自己的铺场速度,让牧师即使站了一个会动的傻子也解不干净我们的场,注意防Nova,小狂乱(狼外婆斟酌)。

  鱼人骑:对抗这个卡组,是比较困难的。老实讲鱼人之间的联动比野兽要强,强很多。不论是石塘猎人,还是领军,亦或是寒光先知,温顺的巨壳龙,都是比我们要强的,何况骑士的BUFF手段与大宝剑,都是令我们非常头疼的,所以归为很困难的对局。

  奶骑:给足压力给足压力一定要力求抢死他,只防奉献不防生平,防不住,只会给束缚自己的手脚,依靠亡语生物去渡过生平这种卡,解场与奶不可兼得是奶骑的要害,费用摆在那里了,真正害怕的是奶骑前期过渡过渡从六费开始就拍拍怪之类的,守日者弗丁是很头疼的卡,何况314也可以找到这些强力的单卡,所以一定给够压力,这个对局无视牌差吧,奶骑打到后期控起场面来还有优质的橙卡,狮子都怼不过...

  信仰圣光吧!

  整体对局思路:

  场面就是一切,场面大于一切,无论怎样的打法和抉择都是在保证场面上的随从。仅此一点,不论是考虑卡差还是如何,都是场面优先,猎人目前的通病是缺少直伤,快射退环境是一件不愉快的事情,因此我们的输出全都是靠随从打出来的,有一点就是对抗任务战和奶骑之类的尽量不交杀戮,杀戮是宝贵的直伤。在解怪和打脸之间是一个非常困难的抉择,我把这套牌的“速度”定义在快攻和中速之间,虽然可以非常快的终结战斗但并不代表我们是极限快攻的行列,不比当年T7猎啦。

  因此我给出的意见是,只要不亏,都可以解解,例外是例如盗贼的323尘归尘,土归土;下回合可以稳定斩杀不解(这里有几分分段斩杀的意味,算好自己的直伤可以在这回合就先斩杀一段),该防则防,该下则下,例如海盗杀手蟹,二费丢就丢了,别想着去吃一个海盗很赚,下一个223比射箭好很多,除非你打的是海盗战,可以考虑贪一手不下,吃一个南海船长和334都很开心(暴乱狂嘿嘿嘿不语)。那么我们的优势在哪里呢?我们的优势就是野兽之间的强力配合与亡语的赖场,加上部分的直伤和技能,都会给对手很大的压迫力同时目前环境下缺少强力硬解以及单体小解,也就是说除部分对局以外我们只要防好一些小的AOE,不断巩固场面通过场面输出,甚至一两轮的爆发就可以带走对面。

  那么我们的劣势是什么?成也场面败也场面,我们的卡组对场面极大的依赖性必定是我们最大的缺点,这也是为何之前在提到冰法对局时说到的没有想象的好打,在直伤稀缺的情况下,射箭更多只是起到了一个压低血量的作用,我们更多是一个站场→斩杀的过程,而不是类似T7那样从第一回合开始就已经走上了“斩杀”之路,所以特别特别强调一点我们并不是极限快攻,奔放的打脸绝对会输得很惨,也就是说,一个没有前期场面的猎人是非常难受的,如果对阵海盗蛋德之流的卡组甚至可以说败相已定,虽然我一费空过二费射箭三费提刀打赢的局也不是没有,但对此我认为是并不具有代表性。

  一个防守反击的猎人虽然说可以打但是要差很多。因此通篇文章我都在说一个词“保场面”,也是我说的那句话场面就是一切场面高于一切。虽然这个环境对猎人来说要比之前有利很多,但是我认为并不能回归神坛。

  其次是手牌量,有人说猎人难返场,的确。那么我们就要控制自己的手牌量,例如打任务战被他拖住就会把站怪的速度降低等待机会,例如盗贼的刀扇,牧师的小狂乱,Nova,萨满的大漩涡等等。还有很多对局的细节都是需要注意的,并不是无脑下怪输出。

  安戈洛,雷克萨带着他众多动物伙伴开始了新一轮的狩猎。

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