三国志战略版伤害怎么计算的?伤害率跟兵力和武力有关吗?不少玩家对于游戏里的“伤害”造成的输出可能不太了解。话不多说,下面,就随琵琶网小编来了解一下吧!
在游戏里,伤害类似于很多游戏里的“物理伤害”,也就是游戏里的“物理”英雄主要携带的战法技能。
三国志战略版伤害计算方法:
给大家举个例子:
比如物理战法带来的效果是造成1000点输出伤害,那么如果武将的武力达到200点,那么触发该技能的效果则是1000*200%=2000点输出伤害;
如果物理战法带来的效果是造成300点输出伤害,那么如果武将的武力达到200点,那么触发该技能的效果则是300*200%=600点输出伤害;
当然了,如果最终的伤害结果还需要除以对方的武将武力,并且这个数据是受玩家兵力影响,兵力越多造成的伤害越高,主要是兵力伤害,然后才是武力伤害!
三国志战略版属性介绍:
目前游戏里武将共分为六种属性,分别如下:
武力——大家熟悉的AD伤害,主要是普攻和兵刃伤害;
武力——伤害,武力越高,对伤害的加成和魔法抗性越大。
统御——防御,这个可能很多玩家不懂得。
速度——决定玩家出手顺序和行兵时候的移动速度。
政治——针对城内建筑进行加成提升。
魅力——对于寻访武将宝物有额外加成。
以上便是三国志战略版伤害计算公式,希望对各位小伙伴有帮助。更多最新游戏资讯请关注琵琶网三国志战略版手游官网专区!
用户评论
(已有1条评论)表情
琵琶网浙江省玩家发表于2020-02-23 20:08:47
说的跟没说一样
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