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最强英雄10月30日公测 国产魔幻手游逆袭出口

来源: 网络       作者:黑子     时间:2014-10-28 09:08:01

  写实魔幻真策略手游《最强英雄》,一款拥有纯正国产血统的正统魔幻手游,没有紧跟时下流行的3D化Q版造型的浪潮,角色不卖萌剧情不恶搞,甚至没有任何可以带来加成BUFF的IP,却被诞生了《尼伯龙根之歌》、《浮士德》这样经典魔幻巨作的“正统”魔幻发祥地——德国所青睐,成为中国手游进军德国排头兵。北京青游网络这家年轻的85后创业公司,在继中国传统三国题材的策略卡牌手游《妖姬三国》之后,用这种方式证明了他们对“外来”的魔幻题材照样拿捏得游刃有余,成功完成了国产魔幻手游的一次逆向输出。

  最强英雄10月30日公测 国产魔幻手游逆袭出口

  10月26日,周日的晚间十一点,《最强英雄》项目组年轻的团队成员们还在紧锣密鼓的加班工作。其一,是为了10月30日即将到来的游戏公测,因为此次公测版本新增了公会“骑士团”系统,还有结合了世界BOSS与探宝玩法的全新活动“沙漠探险”,再加上回馈玩家的多重运营活动,每一个细节都必须在正式上线之前繁复测试直到万无一失,研发和测试的压力使得每一个项目组成员都神经紧绷。

  其二,就是《最强英雄》德语版本的本地化工作。众所周知德国人精益求精的严谨性格,他们对于产品的高标准体现在对游戏icon、logo、整体UI风格、文案翻译等方方面面都要统一精准,每一个细节都要反复核对。为了能将《最强英雄》宏大的魔幻史诗背景完整呈现给德国玩家们,本地化的过程并没有想象的迅速。

  此次《最强英雄》能够成功进军德国市场,与青游网络一贯走写实风格的精良美术设定密不可分。虽然时下国内流行Q萌形象,但青游网络从公司处女作《妖姬三国》开始,就“不走寻常路”的秉持难度更大,对美术人员要求更高的正统写实风格,能够把写实风格做的优秀,做的透彻,尤其是做写实欧美风的形象设定能够被欧美市场认可,在国内手游CP中可谓独树一帜。同样被《最强英雄》继承发展的,还有青游擅长的“真策略“核心玩法,比起国内大多无需动脑,推崇”傻瓜玩法“的卡牌手游,《最强英雄》需要讲究排兵布阵的站位,研究英雄的天赋属性,推敲守护技能的释放先后,上手易精通难,比起酷爱快餐游戏,快速消费手游生命周期的国内市场,或许收到德国市场伸出的橄榄枝也并不意外了。

  对于青游网络这个成立不到两年,CEO85后,员工大多90后的年轻小CP来说,《最强英雄》是一次尝试,更是整个公司一次挑战和转折的开始,从九月进行了双端内测到今日,游戏不断进一步完善系统和丰富玩法,基本保持了每周都有小更新,每月都有大更新的研发节奏,10月30日公测版《最强英雄》首次登场骑士团(公会)系统和世界BOSS,大幅增加游戏可玩性,而预计骑士团战也将随后开放,项目组成员们繁重的工作依旧痛并快乐的进行着。或许,这样端正面对游戏,为玩家负责到底的态度,也是《最强英雄》能够成功“逆袭“的原因之一吧。

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