守望先锋的狂鼠其实比起半藏来讲更加的随缘,很有可能你自个儿在远远的狂丢炸弹嗨的半死,其实并没有造成一点伤害,比起什么寡妇更像是团队毒瘤,当然狂鼠的上手难度不高,进阶难度也不高,稍微调整一下自己的玩法才是可以成为高手的。
狂鼠的武器是高威力榴弹炮,攻速够快伤害也足够高,并且自带AOE效果,以及夹子炸弹自爆被动的存在使得近战对拼其实非常凶残。抛物线加反弹的特性,巷战图一人无伤守住一个狭小路口不是开玩笑的,尤其是车子推过来的时候,还顺带着可以夹子防范背后。不过这个游戏毕竟没有标尺,狂鼠的远射也不是砸地触发,基本上属于随缘。
控炸弹伤害并不比榴弹更强,最大的意义还是击飞效果,比如炸飞对方的大锤暴露出后排。大招威力很大,可以爬墙,但是血量只有一百且噪音巨大,大锤一个e就可以打爆,所以事实上和死神相同,除了单杀奶妈完全不可能正面突入,必须想办法从天而降。
但是狂鼠也是要属于要清楚自己到底在做什么的英雄,由于不是触地爆炸,最好还是能够观察到弹着点进行修正打直击,尤其是脸炮一定要准。往屋子里瞎灌随缘的效果往往并没有你想象的好,比如漓江塔那个亭子,你在外面扔得上瘾以为里面鸡飞狗跳,其实可能人家就贴墙站着你的炸弹根本碰不到人。近炸无标尺的特点使得狂鼠并不适合按照其他游戏的炸B来玩远程定点清除。
由于通常而言,进攻方比防守方更聚团,狂鼠在守较小的机制点和守路口时效果最大,守上坡比下坡强很多(对方角度),和法鸡适应地图正好相反。但仍然是正面战场的成员,单纯守侧面小路的话发挥不出aoe效果,还是不如麦克雷的。值得一提的是夹子有80点伤害,加上遥控炸弹可以千里击杀绝大部分绕后人士。狂鼠由于攻击和技能特点,在推车图巷战阶段的防守方发挥空间很大,专门守那种集转弯门洞上坡为一体的地形(代表:多拉多),但因为大招有着很强的进攻性,部分只能固守点内的地图进攻方也可以跟着大锤推进,这要求有较高的脸炮直击命中率。