守望先锋中的麦格雷也算是一个秀的起来的英雄,虽说他用的左轮手枪才六发子弹,可是伤害比起其他人用冲锋枪打十几发的伤害还要高,近距离战斗就连死神也打不过麦克雷,本篇就来讲讲如何玩好麦克雷这个英雄。
首先要提出来的是,麦克雷需要相对不错的枪法以及反映速度,如果两者强度不够的话,是很难发挥出麦克雷应有的强力之处,毕竟你和人贴的那么近,几枪过后就决出胜负了,麦克雷的自保能力也不高。
麦克雷 技能解读
左键单发,弹道稳定,适合中原距离的点射,准确度相当之高,伤害堪比黑百合没有蓄力的狙击枪,堪称小狙击。
右键六发连射适用于近距离的战斗,六发连射的伤害非常之高,配合翻滚技能再来6发,基本上没有人能够抵挡住麦克雷的两次连射,除非是开大的猩猩或者DJ。
需要注意的是由于右键连发伤害是单发伤害*剩余子弹数,因此在有可能近距离直面敌人的场合,请时刻注意剩余弹药并随时装填。
Shift键,翻滚技能,可以用来躲避一些伤害或者技能,重点是翻滚之后会重新填充子弹,也让麦克雷拥有两次六连发的爆发机会。
E键,扔出闪光弹,命中敌人后将其晕眩并造成伤害。闪光弹当属守望中的第一硬控,近距离贴脸扔过去直接晕住六连发,轻松解决任何人。
Q键大招,锁定视野内的敌人,数秒后射击造成巨大伤害,伤害会随着锁定时间增长而增加
PS1:锁定敌人时大幅降低自身移动速度
PS2:使用消耗一半能量,对敌人造成伤害时消耗另一半能量(也就是说你没开枪之前被杀或者是开枪后空大会剩下50%能量)
强不强?强!但是确实想用好很难,这个技能可以说是一个赌博,风险和收益都非常非常高的赌博。
第一点,锁定时间越长伤害越高但是给敌人击杀你和寻找掩体的时间就会更多,因此时间把握上就需要慎重考虑,该贪还是该稳。
第二点,由于大幅降低自己移动速度,使用时会让自己处于非常危险的境地,因此使用的时机以及位置也需要慎重考量。场面越混乱越好,自己的位置越隐蔽越好。(但是隐蔽的位置通常不会有太好的视野,很可能会使锁定敌人的数量变少)
麦克雷开大招了怎么办?
施法的声音先是一声不明显的鹰鸣,然后才是经典的午时。 而对目标的蓄力在鹰鸣结束,和午时一同开始。生命上限越低的目标蓄力越快。蓄力不会因为目标离开视野而重置。大招持续6秒,如果没有完成射击动作,则保留50%大招充能。
如果对方有麦克雷,耳朵一定要尖,且在对方可能有大招时尽量找靠近掩体的地方作战。如果是狙击手且听到了鹰鸣,可以根据源头第一时间击杀麦克雷,否则因为麦克雷对200血狙击手的蓄力在半秒内就可以完成(如果一开始就在视野中,则在"high"第一个音节时就完成蓄力了),如果不贪多杀的话就可能第一时间反杀狙击手。其他人则尽可能第一时间离开麦克雷的视野或者在其位置不好的情况下尽快集火击杀。源氏可以开启反射,而大招克星DVA可以直接飞到麦克雷的脸上然后开启防御矩阵,吃掉所有子弹。路霸可以通过钩子打断。
需要注意的是,如果麦克雷和目标之间仅存在挡住视野而非弹道的屏障(例如树叶、旗帜等),麦克雷依然可以对其后方的目标进行蓄力。
守望先锋中不少最佳镜头就是麦克雷开大招三杀四杀五杀的画面,只是天赋都点到攻击上面的麦克雷也有着不可避免的缺点,脆皮缺乏自保能力,移动性能差,他的强大很多时候都需要建立在强占先机,先把别人打死,要不然你也很容易被打死的。
因此想要玩好麦克雷,枪法、反应速度、战场把握能力、心理素质、地图熟悉程度这些能力缺一不可,一定的天赋+大量的练习才能很好掌握这个英雄并发挥出最大的效果。