守望先锋中如果你能够命中敌方的头部将会造成双倍的伤害,无论是近身作战还是远程狙击,爆头都是决定胜负的关键因素,那么游戏中的爆头机制是如何设定呢?看完下面的视频你就知道了。
视频主要带出的两点就是:
1. 守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大
2. 而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多。
首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:
飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。
守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、源氏的飞镖、小美的右键,托比昂的钉枪等等,当然不少的半藏的弓箭。
而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。
譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和D.Va的散弹也是即时命中判断攻击。
而从视频可以看见,即时命中判断的攻击,就算擦过头皮,系统也会算是爆头。
而飞行道具的判断则更宽松,爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。
这造成了如视频里面所测,躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素)
也正是半藏随缘箭无心之下也能连续爆头的原因。