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lol6.9版本法师装备调整公告 沙漏新增冷却属性

2016-05-10   10:01:26    作者:momo    来源:网络    访问量:7737

   装备与物品

    【移除】鞋类附魔  
      随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。

  我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。

  移除:鞋类附魔已经从商店中移除。

  【移除】附魔:吞噬者 再见,暗影犬。

  在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一个好方法。

  移除:吞噬者从商店中移除。

  【新增】附魔:血刃

  旧物再次换新颜。

  【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。如果将攻速型打野英雄分解成数个方面,那么【血刃】将适合所有人。坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,而千珏和易也能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装。

  【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场。优先发育的打野英雄一直都会存在,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制,而不是他们所购买的强迫他们成长的装备。

  总费用:2625金币

  合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币

  +40%攻击速度

  血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)

  高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。

  鬼索的狂暴之刃

  升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。

  提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,但我们相信这件装备比实际上更加傲慢。它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜),它也能用于填补游戏前期特定的需求。

  尽管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。举例而言,它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高,在他们变得有价值之前,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。当【鬼索的狂暴之刃】的正确使用方式变成了“要么无限滚雪球,要么输掉比赛”时,我想我们能做得更好。

  我们的解决方案是让【鬼索的狂暴之刃】升级为一件顶级的后期装备,它适合于混伤和击中效果的英雄。这让我们能够更稳定的推动它的能力,也让我们将各位英雄梦寐以求的“幻影打击”被动效果安装在了非打野英雄身上。我们会让你们想起一些更强大的组合(亚托克斯?),但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗,就感觉像是开启了变强的大门。

  装备图标获得更新!

  总费用:2800 金币 ⇒ 3600 金币

  合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币

  +35攻击力

  +50法术强度

  新增:命中时附带15魔法伤害

  普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)

  最大层数:8 ⇒ 6

  移除:不再为近战英雄提供两层效果

  移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害

  新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效。

  高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩

  黑色切割者

  费用减少。-5攻击力。

  对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,在2016赛季大多数情况下他们的出装已经明显向坦克装倾斜。【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄,即使是在面对最坚挺的防御者时。当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,纳尔,锐雯等等)并不处在最佳表现时,我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。

  总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币

  合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币

  攻击力:55 ⇒ 50

  高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。

  幽魂斗篷

  费用更高。生命值更高,魔抗下降。

  在重新修整和加强法师所支配的装备后,对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过。【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备,但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了。

  所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。说起来真有趣,【幽魂斗篷】升级后的装备实际上有着相反的问题——它的性价比太高了,因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性。

  总费用:1100金币⇒ 1200金币

  生命值:200 ⇒ 250

  魔抗:35 ⇒ 30

  女妖面纱

  生命值和费用下调。合成配方改变。

  【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,但它相似的价格点和属性相比【振奋盔甲】来说弊大于利,因此购买【女妖面纱】的玩家更少。通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备,尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。如果你的目标是做出一件纯防装,那么【女妖面纱】在你的装备体系中可能不那么的完整,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。

  总费用:2900 金币⇒ 2450金币

  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币

  生命值:500 ⇒ 300

  高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。

  振奋盔甲

  合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。

  在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果,我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备,我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】)。

  总费用:2800金币(未改动)

  合成费用:900 金币 ⇒ 800金币

  魔抗:70 ⇒ 55

  生命回复:150% ⇒ 200%

  被动治疗提高:20% ⇒ 25%

  守护天使

  费用和魔抗减少。

  尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。

  总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币

  合成费用:1180 金币 ⇒ 880金币

  魔抗:60 ⇒ 45

  高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。

  水银饰带&水银弯刀

  主动效果现在仅移除控制效果。

  【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。当你净化了控制效果后,敌人需要再次锁定你来进行攻击,但这也合情合理。相反,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义。所以,在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,他们必须颇具压力地滚起雪球,而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。我们意识到了可能有一些异端需要注意,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。

  主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。

  高玩点评:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)

  饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手

  【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。

  【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】有着相互补充的防御效果:【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快。这也提出了一个有趣的对线选择:哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,这个选择现在变得毫无意义,因为随着游戏的发展,强壮的英雄们都会做出这两件装备来保护自己。我们努力让【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】的护盾结合在一起,来保证玩家们只选择其中之一,而不是两者都要。

  【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果

  当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。

  【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效

  高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。

  斑比的熔渣

  生命值下调。

  相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。

  生命值:300 ⇒ 280

  日炎斗篷

  费用上调。

  与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。

  总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币

  合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币

  附魔:熔渣巨人

  光环效果更好地随等级成长。

  对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备,但它并没有太多存在感,因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加)。由于大多数的打野英雄都是在6级左右做出它,因此我们以6级为交叉点,调整了新旧熔渣巨人的光环伤害成长(6级前更低,而6级后更高)。

  献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级

  高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。

  真视守卫

  生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。

  是的,从技术上来说,这是对烬的加强。

  随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后),真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。为了保持季中赛季的主题,我们缓和了清除它的负担,同时让它具有更宝贵的防御能力。真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物,于是我们现在也实现了它的这个属性。

  基础生命值:5 ⇒ 4

  新增:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值

  远见改造

  冷却时间增加。

  当谈论饰品装备的多样性时,【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了。在游戏中期,多个【远见改造】彻底改变了游戏视野——导致特定的选择和埋伏战略变得过时。我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术,而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。

  冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级)

  正义荣耀

  不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。

  在它当前的处境下,【正义荣耀】为我们带来了许多平衡性的麻烦。当它太强时,它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易,但他们需要作出更多聪明的协调,而不再是在大乱斗开始前“5秒内走直线”。

  总费用:2600 金币⇒ 2500 金币

  新增唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

  移除:激活不再为友军加速

  主动移动速度:60% ⇒ 75%

  主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒

  主动减速:80% ⇒ 75%

  主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒

  狂徒铠甲

  生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。

  尽管它有着逆天的脱战回复效果,【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。这并不意味着这件装备低于标准线,但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性。

  总费用:2850金币(未改动)

  合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币

  生命值:850 ⇒ 800

  新增冷却缩减:+10%

  圣物之盾路线  
      治疗效果下调。

  虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。

  圣物之盾

  充能冷却时间:60秒⇒ 40秒

  每次充能治疗:40生命值 ⇒ 20生命值

  巨神峰之擎

  每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值

  窃法之刃路线  
      法力回复下调。

  回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。

  冰霜之牙

  法力回复:100% ⇒ 75%

  冰霜女皇的旨令

  法力回复:100% ⇒ 75%

  奥术探测器

  这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?

  名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器

  重伤效果

  将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。

  有的时候,改动并不一定有用,这就是其中的一个例子。重伤效果的自我治疗效果降低会让你在面对更强大的治疗者时绝望,并让你疑惑这个效果究竟应该如何作用。我们对这个效果进行了调整,以让它符合治疗减益效果应该有的期待。

  降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%


标签: 英雄联盟 6.9

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