守望先锋作为一款比较新颖的团队射击游戏,其品质是大家有目共睹的。就在几天前,守望先锋的销量刚刚突破了2500万大关,要知道,这个数字甚至可以与拥有庞大粉丝群体的“欧美CF”——使命召唤系列一战了。守望先锋作为一款尤为“稚嫩”的IP,拿到这种销量恐怕只能用“逆天”来形容了。
6v6的电竞比赛真的适合现在的游戏环境吗?
尽管如此,守望先锋在电竞方面的进展似乎就没有这么迅猛了:以现阶段的情况来看,守望先锋的电竞比赛反而显现出了一种“颓势”——除了奖金少以外,国内的观战人数也迟迟上不去,而且目前专业比赛的作用,更多的还是体现在为天梯的阵容和战术起到指导作用。
产生这种现象的原因比较复杂,让我来给大家逐条分析一下。
1、目前英雄过少,版本内阵容严重僵化(多样性)
最早的版本还能选重复英雄
虽然守望先锋已经正式运营很久了,但无论在哪个版本中,强到能打比赛的英雄你掰手指头都能数出来,而这种阵容选择的僵化与英雄的数量和平衡性脱不开干系。结果呢?倒霉就倒霉在这两大问题是守望先锋目前最不大可能解决的。
暴雪爸爸一代补丁一代强,可你什么时候才能在一个版本中搞出来多个能做到“制衡”的阵容啊?
2、英雄设计上操作下限要够低,上限又不能过高(平衡性)
黑百合枪枪满续爆头你怕不怕?
守望先锋能火起来的一大原因就在于,即使是娱乐玩家也在这款游戏中有着很大的生存空间,守望中存在着几个不太需要操作,但又好玩的英雄可以选择,甚至还有纯搞笑的乱斗模式供玩家游玩,这一点没毛病;可从另一个角度来说,有些英雄又因为操作可以达到的“上限”太高,惨遭屡次削弱。出于题材的限制性,以往的FPS玩家最关注的“枪法”,在守望中起不到绝对的主宰地位,也确实不应该起到主宰地位。
在传统的FPS游戏(如CS:GO)中,强就是强,环境对大家都是公平的,而有些观众看比赛就是为了看两边神族的“对枪”,守望在竞技上恐怕永远都不能做到这一点。
3、玩家群体普遍偏娱乐,而电竞却强调竞技性(受众群体)
源氏玩好是强,玩不好就是“幼儿源”
在前面我也说过,目前的职业电竞比赛会给天梯环境起到“灯塔”的作用,可说实在的,就算守望先锋是电竞游戏,也不是每个人都有一颗“电竞的心”,更何况现在守望先锋里的“套路”也是少的可怜。
目前来说。这种决胜的信息似乎并没有从比赛中获取的必要性。
4、赛制、规则仍不明确,主办方不愿投入过多奖金(电竞收益)
守望先锋2016“世界杯”
去年暴雪嘉年华上最寒酸的比赛项目非守望先锋莫属。作为众多媒体的“2016年度游戏”,守望先锋的第一次世界级比赛“世界杯”其实只是一场表演赛,胜者没有任何的奖励。
而且这并不是暴雪抠门,目前在办的大部分守望先锋比赛,奖金池里的“团队奖金”,甚至都赶不上许多地区级《炉石传说》锦标赛的“个人奖金”。虽然比赛收入不是选手的全部收入吧,但你在守望先锋奖金后面除个六,选手瞬间感觉少分了98亿,那自会有人走歪门邪道。
5、从世界角度来说,中国还不存在一支绝对强队(国家信仰)
目前守望先锋战队的综合世界排名
这一点其实只能说明为什么在国内看守望比赛的人居少数。如果在世界级比赛上,能有一支让我们喊出像Dota2的“CN dota,Best dota”这句话的守望先锋强队,我真的不相信会没有国人去关注这样的比赛。
可惜现在国内直播环境太好,电竞环境太差,守望实在找不到一支拿得出手的战队。
背景里的“路人”会不会都是备用英雄呢?
虽然我感觉制约守望先锋“竞技性”的元素全都是“硬伤”,但随着版本的更替,守望先锋的进一步摸索,总有一天守望会找到一个属于自己的“电竞模式”。
不是不火,时候未到。
比赛如此惨淡