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DOTA26月13日更新公告 提高破泞之战难度

DOTA26月13日更新公告 提高破泞之战难度

  今天DOTA2今天有一个200MB左右的更新,主要是破泞之战的相关更新,难度再次提高,主要是调整一些战役野怪和物品的属性和价格,从基础上提升了破泞之战难度,下面是本次的更新的内容。  更新日志:  修复一个  [查看全文]

标签: DOTA2 破泞之战

发表于:2017-06-13

​​​DOTA26月9日更新 破泞之战上线

​​​DOTA26月9日更新 破泞之战上线

  DOTA26月9日更新  今天DOTA2有个990MB左右的更新,主要是推出DOTA多人战役"破泞之战"第一幕的"命运之沙"章,下面开始介绍本次更新的新战役模式破泞之战介绍,主要说说破泞之战怎么玩,破泞之战的奖励和参与玩  [查看全文]

标签: DOTA2 破泞之战

发表于:2017-06-09

DOTA2 5.29官方更新日志 7.06c平衡性更新内容

DOTA2 5.29官方更新日志 7.06c平衡性更新内容

  昨天随着马尼拉结束,冰蛙也对DOTA进行了一次游戏平衡性的更新,这次更新均是对物品或者英雄做出微调整,下面是具体的更新内容。  物品  刃甲  -反弹伤害不再被技能增强效果影响  炎阳纹章  -闪避加成  [查看全文]

标签: DOTA2

发表于:2017-05-30

DOTA2最新更新公告 5.15更新内容

DOTA2最新更新公告 5.15更新内容

  今天DOTA2有一个190MB的更新,主要是7.06的游戏更新日志,先搬运一下,由于更新时间比较尴尬,解析部分可能要等后续慢慢放出,本次更新内容内容由刀塔完美官网提供,各位玩家慢慢看,这次更新的内容还是比较多的  [查看全文]

标签: DOTA2

发表于:2017-05-16

DOTA匹配机制更新 单/双人天梯匹配优化

DOTA匹配机制更新 单/双人天梯匹配优化

  根据国家网络管理的规定在五月一号之前所有的游戏必须实名制,dota2也同时进行了相对应的调整,要打游戏匹配的玩家必须填写手机号码来确认实名制和年龄状态,本次更新还更新了天梯的匹配系统,然后单排或者多排  [查看全文]

标签: DOTA2

发表于:2017-04-23

DOTA2 7.04版本更新 天赋再次大幅度调整

DOTA2 7.04版本更新 天赋再次大幅度调整

  昨天冰蛙再次对7版本做了一次比较大幅度的改动,其中改动比较多的是英雄的天赋属性以及成长数值,还有一些英雄的微弱调整,这也是7.0版本出来之后的第四次改动,下面是具体的7.04版本更新内容。  -飓风长戟的  [查看全文]

标签: DOTA2 版本更新 天赋

发表于:2017-03-25

DOTA216日剑心之遗更新 剑圣史诗性皮肤出炉

DOTA216日剑心之遗更新 剑圣史诗性皮肤出炉

  DOTA216日剑心之遗更新尤涅若的面具被劈成了两半,唤醒了潜藏其中的远古英魂。这些灵魂与尤涅若合为一体,赋予了他先祖的智慧和狂勇。共生的关系使主宰变成了新的存在,可怕的存在……一种自然神力。  下列全  [查看全文]

标签: DOTA2 剑圣

发表于:2017-03-17

DOTA2最新更新内容 1日更新内容介绍

DOTA2最新更新内容 1日更新内容介绍

  DOTA2最新更新内容,今天DOTA2有一个120MB左右的更新,暗夜来袭修复地图,修复自定义游戏BUG,修复10V10BUG,更新虚空和潮汐的潮汐效果和人机对战内容增加,下面开始正题。  更新日志:  暗夜来袭  增加10个  [查看全文]

标签: DOTA2

发表于:2017-02-01

DOTA2更新日志 12日更新 修复大量版本问题

DOTA2更新日志 12日更新 修复大量版本问题

  今天DOTA2官方有一个200多MB的更新,主要是修复一些bug和增加两个新的运行系统,不过该更新由于引起所有地图崩溃,所以又紧急回档了.但是大家还是可以先看一下刚翻译的更新日志。  1.修复CTRL点击一些特定单位  [查看全文]

标签: DOTA2 DOTA2更新日志

发表于:2017-01-12

DOTA2最新更新 8日更新内容 修复大量BUG

DOTA2最新更新 8日更新内容 修复大量BUG

  今天DOTA2有一个150MB左右的更新,主要是更新了主界面也增加了DOTAPIT珍藏的图标,10%的销售将加入最后奖金,并且修复大量的BUG,下面一起和小编看本次最新的更新内容。  修复无法卖掉已经放弃比赛队友身上物品  [查看全文]

标签: DOTA2 更新

发表于:2017-01-08

  • 游戏介绍
  • 礼包
  • 开服
    • DOTA2
    • 大小:31MB
    • 类型:即时

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,...

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