姓名:曾祥硕
职业:高级管理
职位:VP
公司:厦门青瓷数码技术有限公司
曾祥硕,副总裁。
厦门青瓷数码技术有限公司成立于2012年,是一家专业从事网络游戏研发、运营的互联网科技有限公司。公司致力于网络产品的开发与技术革新;坚持技术领先、理念领先、管理领先的战略;以研发“世界级精品网游”为目标,力争打造成国内最优秀的研发、运营企业,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容。目前团队人员约150人。
作为放置类游戏的鼻祖,《愚公移山》系列广受好评,请您总结一下它成功的原因。
远远谈不上成功,只是流传比较广,玩家能喜欢就好。我们研发团队本质是一群很严肃的人,后来做出愚公系列其实是个意外。是和玩家的互动中逐渐找到的这个方向,恩,玩家把我们带歪了。
最近曝出的第三代续作《愚公移山3智叟反击》采用了高度自由的策略类玩法,将会给玩家带来怎样的全新体验呢?
自由度高的话,轻松的玩也行,追求策略的玩家,深度也是够的。
《愚公移山3智叟反击》加入大型端游才会有的沙盒模式是出于什么样的考虑?和市面上的沙盒游戏有什么不同?
只能说是加入沙盒的元素,核心角色的形象可以任意组合培养,头和身体是分开的,在培养的过程中可以通过“合体”达到组合,还有很多特定搭配的“合体”会产生特殊角色。
一直以来《愚公移山》系列的思路清奇,深受玩家的喜欢。那续作《愚公移山3智叟的反击》将给大家带来怎么样的脑洞大开的内容?
里面的角色外形设计、物品描述、成就等这些写的很走心,就是粗看有点意思,再仔细看一下还有另外的意思。
《愚公移山3智叟反击》的全新资料片:曙光预计将什么时候推出?作为策略性放置游戏具体体现在哪些方面?
预计11月上旬在各个渠道陆续正式上线。里面策略性还是挺强的,核心战斗至少有三个纬度去考虑,角色的培养搭配站位,战舰属性技能提升,战斗技能的购买和释放。
许多玩家都对《愚公移山3智叟反击》的社交系统感到好奇,可以为玩家简单介绍一下吗?
玩家能看到自己省份玩家之间的排名,相当于不同省的人自动形成一个工会,里面根据贡献值有另外一套经济体系。这也是后续PVP版本的一个大的铺垫。
像《愚公移山3智叟的反击》这种脑洞大开的游戏,在这背后肯定有许多非常有趣的故事,能跟我们的玩家分享一下吗?
是说我们策划么,他打死不承认自己的有些东西是自己写的,比较污的内容都说是运营逼他加上去的,我从来没见过脸皮这么厚的人!
请您谈谈《愚公移山3智叟反击》未来发展的方向
下一个大版本更新会是PVP的内容,玩家玩了单机内容后总是意犹未尽,我们努力尝试把这部分的内容加上,这会是个持续的过程,我们和玩家一起把它调整得更好。
请您对热爱《愚公移山》系列,期待《愚公移山3智叟反击》的玩家说几句话。
各位玩家大爷别骂我们,如果实在碰到什么不爽的就骂策划!
《愚公移山3智叟的反击》延续了脑洞大开的风格,在保持高度自由玩法的同时,糅合和沙盒元素,好玩不简单。
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