姓名:黄文
职业:项目制作人
职位:项目总监
公司:中青宝
2008年-2014年腾讯
09年加入
深圳中青宝互动网络股份有限公司(原深圳市宝德网络技术有限公司)成立于2003年,是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司相继获得“国家文化出口重点企业”、“深圳市重点文化企业”、“深圳市高新技术企业”、“深圳市重点软件企业”等荣誉称号。
您好,黄总,首先和琵琶网的玩家打一下招呼并介绍一下你和你的团队吧!
各位琵琶网的用户,大家好!很高兴可以用这种方式跟大家见面,也希望通过这种方式,让大家能了解我们《九州荣耀》的研发团队,让大家在游戏的同时,了解到研发团队的初衷与愿望,这样也能帮助大家更好的体验我们的游戏。 先给大家做个自我介绍,我叫黄文,曾经在腾讯《QQ华夏》端游项目研发部门工作6年,在华夏端游项目内,负责系统策划与数值支持工作,主导产品后续数值拓展规划设计。目前我在中青宝公司任职,担任《九州荣耀》产品的开发制作人,我和我的几十位小伙伴历时两年,即将把我们精心打造的游戏产品奉献给广大游戏用户。说起这款产品,心中千言万语不知道该如何去表达,如果非要用一句话来描述,那么我想说:这是一款凝聚着无数人梦想的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年MMORPG类型产品的顶级产品。
黄总为什么会想制作《九州荣耀》这款游戏呢?
作为一个老游戏人,尤其是从端游开发走到手游开发的游戏人,我和我的伙伴们都深深的抱有一种情怀,说是固执也可以,我们都愿意用毕生精力去打造一些真正属于用户的游戏,真正具备高度可玩性的手机游戏,不是粗制滥造,不是简单重复,而是真正获得用户喜爱,真正拥有历史文化,高品质的精品游戏。 这种的产品在端游年代我们曾经成功过,大概有8000万的用户曾经体验过我们的端游产品,这款端游产品到现在依然有过百万的忠实用户,这些都已属于历史,成功归功于当年的那个时代。而现在,移动互联网为主流的时代,我们如何延续我们的情怀,如何开创我们的梦想,曾经一起工作的小伙伴慢慢聚集在一起,我们希望能再造精品,于是《九州荣耀》应运而生。团队中,核心主美、产品经理都来自于原先端游的开发团队,我们希望将端游的核心玩法,将我们在端游中的那种游戏情怀,再次的,用手机游戏来表达,我们也希望可以得到大家的认可,我想对当年的端游用户说一句话:我们有新家了,有空回家看看!
现在很多MMORPG手游都是以西方神话或者武侠世界为蓝本的,那这次九州荣耀将我国华夏上古神话作为游戏背景,是有什么含义吗?
见到过太多的游戏,也开发过不少产品,不只是玩家会愤愤不平,我们也时常扪心自问,作为一个游戏制作人,为什么就没有一款宣传我们本民族的国产游戏,为什么没有一款能纪念上古情怀的游戏来满足用户,难道说我们能做到只有三国,只有西游?所幸,我是一名游戏制作人,更是一个中国人,我愿意竭尽我所能,让玩家们都能在游戏中感受到波澜壮阔的中华文化,以民族文化为荣!其次,早先成功的端游产品也是以华夏上古神话为历史背景的,为了让用户能有更好的融入感和亲切感,我们并没有修改游戏的历史背景,一切都为了原汁原味的还原。
九州荣耀作为一款MMORPG手游和市面上同类型产品有什么不一样的地方?
梅花香自苦寒来,历时两年亲历打造,只为还原最真实的华夏世界。我们团队的核心骨干均是出自原华夏核心团队,继承经典,向经典致敬!《九州荣耀》融汇了我们全部的心血,开发成本接近5000万,我们力求能够真实将的华夏端游转手游做得更加完善!更加符合当代玩家的多方位需求! “不忘初心,不负匠心”一直是我人生的信条,做产品与做人做事一样,慢工细活,不可一蹴而就。人都是有感情的,去年在CJ展览会上,一些端游IP改编的手游产品广受好评,其实在每个玩家们心里,或多或少都会存在着一种情怀。“此生无悔入华夏,来世愿在种花家”悠悠五千多年历史,我们追溯华夏文明的源头。故事的主线是以《山海经》为蓝本,构造出一个气势辉煌、波澜壮阔的上古华夏世界。既有丰富多彩的日常玩法,也有装备系统、珍兽系统、坐骑系统、圣魂系统等几大系统的特色玩法,《九州荣耀》无论在美术风格上,还是在核心体验上都有对端游产品有着深度的提炼与传承,然后基于当前的市场环境及移动端特点,做全新的设计及包装,尽可能的让用户能重温那段回忆。
据说游戏中有四大职业和八大形态,能给玩家简单介绍一下吗?
九州荣耀》中有四大职业,包括蛮武、龙灵、百草、巫魅,每个职业都有两种形态可以自由切换,比如蛮武,是近战物理攻击的战士定位,具备攻击和防御两种形态;龙灵则是远程法师,可单攻和群攻;百草是医生的定位,一个“妙手春”, 一个“辣手花”,从形态的名称就可以知道,一个是纯粹的医生辅助,一个是爆杀型的高攻形态;而巫魅则是既能携带召唤兽作战,又能在作战中为敌手施加DEBUFF,限制敌手的场控定位。游戏中的每个职业各有特色,每个形态可自由切换,希望玩家能在战斗中随心所欲,享受真正的酣畅淋漓。
我们都知道,MMORPG对画面的要求还是非常高的,您对九州荣耀的这方面有设计升华信心吗?
因为产品的特殊性,尤其在风格把握上,我们是特别慎重的,既要适度保持原来的感觉,又要在数十年后与时俱进,还是有不小的难度。即使在原端游主美领衔的美术团队把控下,我们仍然做了多次用户CE及迭代调整,最后从用户反馈的结果上来讲,还是令人满意的。 再则研发过程中采用了全3D建模打造,加入了实时光影等多项动态技术,在画面精度及细节渲染上,都有相当的精度与质量,从制作层面来讲,整个游戏历时2年,耗资5000万,精心打磨而成。最后从整体来讲,《九州荣耀》在美术方面,是相当有竞争力的,也是很有信心的一个环节。
《九州荣耀》手游据说包体达到了700M,为什么不做的小一些呢?
现阶段,我们更加侧重产品的品质,这是最核心的部分,也是我们做这款产品的初衷,游戏的内容、场景、美术、玩法、精度等都有着上佳的表现,我们相信追求最高品质的用户,一定会选择更加完美表现力的产品,所以在产品上线的初期,我们并没有刻意去控制安装包的大小。当然,为了让更多用户能感受到游戏的魅力,产品上线后,我们也会考虑利用分包下载等技术降低包体的下载,让大众用户都能方便快捷的进入游戏。
《九州荣耀》手游将来还会加入哪些新玩法和功能呢?
这里先卖个关子吧,《九州荣耀》后续版本内容已经规划到2018年年底了,虽然《九州荣耀》主打的是华夏端游原汁原味的玩法,但是我们希望它仍有较大的市场兼容性,有更多热血的年轻人喜欢,所以我们也会增加一些全新的游戏功能和玩法,让大家感受到一个熟悉而又有新鲜感的产品。同时我们也会根据用户的需求,积极的调整游戏的开发内容,以用户需求为导向,不盲目的开发。
在这里我问一下玩家非常关心的问题,九州荣耀什么时候公测呢?
目前,《九州荣耀》已经进入研发收尾阶段,近期,我们将首先进行官方先锋测试,接受新老华夏玩家的检验。3月初,我们将进行全渠道首发。为了更好的拥抱用户,《九州荣耀》官网m.9.zqgame.com及多家渠道也开启了预约专题活动,预约成功即会送玩家价值588元的公测礼包奖励。
感谢您百忙之中接受我们的专访,最后给热爱九州荣耀的玩家说几句话吧!
作为一个游戏制作人,我会非常挑剔,力争完美就是我们团队对于《九州荣耀》的要求,我们的程序、策划、美术相关岗位的同事都有着很强的工匠精神,也正是因为这种精神,我们对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。 《九州荣耀》只属于华夏人的荣耀!《九州荣耀》盼你回家!!!
玩家评论
(已有5条评论)表情
琵琶网福建省玩家发表于2018-01-05 15:51:16
66666
回复|支持(5)
琵琶网广东省玩家发表于2018-01-05 15:01:27
老玩家报道 超级期待
回复|支持(3)
琵琶网广东省玩家发表于2018-01-05 14:54:43
期待·
琵琶网美国玩家发表于2018-09-23 04:12:09
【视频】汽车视频_新车试驾_新车评测_汽车之家
回复|支持(3)
pipaw_6654917发表于2018-01-05 14:50:22
华夏端游老玩家报到!
回复|支持(2)
琵琶网福建省玩家发表于2018-01-05 14:40:19
很期待
回复|支持(1)