琵琶网人物专访——第22

《阴阳师:妖怪小班》游戏内容介绍,以及后续产品规划

人物简介

姓名:叶谦

职业:产品制作

职位:产品制作

公司:网易游戏

《阴阳师:妖怪小班》产品制作人叶谦,网易F&Y工作室负责人、产品制作人,代表作《阴阳师:妖怪小班》《光明大陆》《黑潮之上》《终结者2》等

公司简介

网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。 2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

专访人物

时间:2021-08-02 浏览量:68504

面对面对话

琵琶网:

您好,可以先给我们介绍一下《阴阳师:妖怪小班》这款游戏吗?

叶谦:

《阴阳师:妖怪小班》是一款多人联机的轻推理派对手游,玩家在游戏中将扮演式神崽崽入学阴阳师百鬼幼儿园,体验奇幻的萌妖学园生活;胜利规则是需要玩家运用聪明才智找出潜藏在大家当中的风纪委员,亦或发挥精湛的演技,骗过所有人笑到最后;整个过程中既需要逻辑推理、又有表演、伪装的部分,总的来说是一款以社交博弈为核心乐趣的轻推理游戏!

琵琶网:

请问开发这款游戏是来源于什么样的灵感呢?

叶谦:

我们想做一款“轻推理派对手游”,而《百鬼幼儿园》这个IP,完美契合我们希望给玩家带来的一种体验。 IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以发现,我们在画风上与其他“阴阳师”IP手游有着比较大的差别,会更偏向萌系的可爱风格。这种画风和派对游戏的欢乐诉求也十分契合。 《百鬼幼儿园》的世界观设定是,幼年的式神崽崽们入学百鬼幼儿园,一段段充满未知的幼儿园生活就此开始。游戏也是贴合《百鬼幼儿园》这一IP的定位去设计的,玩家们扮演式神崽崽,在对抗的过程中开启一段段全新的冒险故事,进而获得不同的情感体验。

琵琶网:

这款游戏推出了一个全新模式“御魂觉醒”,能给我们介绍一下它的创新之处吗?

叶谦:

本次夏日派对测试中加入的最核心的新内容就是御魂觉醒模式,以及由此衍生出来的骰子鬼大乱斗。我们将传统狼人杀中的“身份”与“板子”玩法,以御魂的形式,加入到了游戏中。在御魂觉醒模式里,部分普通学员会被随机分配特殊的御魂,拥有御魂的玩家,会在任务进度达到某阈值时,解放觉醒新的御魂能力,如心眼:可以指定一名玩家发现验证他的阵营身份,骰子鬼持有者则可以选择一名玩家与之进行“对决”,如果对方是风纪委员,则骰子鬼会直接将其封印为纸人,但如果对方也是普通学员,则骰子鬼持有者反而会被封印为纸人等等。这些御魂为游戏带来了更多的变数,提高了游戏深度,为相对资深的玩家提供了更多的游戏内容。 而衍生出来的骰子鬼大乱斗模式又重新结构了游戏节奏,在御魂模式的基础上,进行了新的探索。

琵琶网:

妖怪小班在开测当天Taptap评分获得了9.6分的超高评分,请问您觉得能取得如此成功的成绩的原因是什么呢?

叶谦:

主要原因我们认为有两点: 一是玩家对于阴阳师这个IP的肯定。为了让玩家能够感受到IP本身的力量,我们用心打磨了较为统一的美术风格和人物形象与性格,与传统的狼人杀、桌面狼人杀等类型游戏相对微阴暗恐怖、偏西方魔幻的世界观做出了较为明显的差异性,让玩家拥有较强的“妖怪小班”特有的代入感。 第二就是我们加入的御魂模式较大程度上增加了游戏的可玩性和游戏策略深度,在后续的设计中,我们会进一步优化各御魂能力之间的平衡性,并设计更多的御魂,带给玩家丰富的聚会与推理体验。

琵琶网:

近段时间以来,推理游戏在网上掀起了一股热潮。相比于密室逃脱之类的的手游,请问这款游戏的竞争力体现在什么方面呢?

叶谦:

目前市面上的轻推理游戏,往往需要有一方扮演类似“恶势力”的角色,这会给部分玩家带来额外的道德负担。而我们希望《妖怪小班》可以给玩家提供一种更休闲愉悦的轻推理游戏体验——在保证对抗性的前提下,尽可能使玩家的情绪轻松下来,营造一种和谐友爱的游戏氛围,在此基础上进行游戏设定的对抗行为。 同时,我们通过IP元素和地图剧情的设计,让游戏在带来对抗体验外,还能带来饱满的情感体验。

琵琶网:

有玩家说:“这才是猛男该玩的游戏”,请问您如何让理解这句话呢?

叶谦:

哈哈,现在大家都很喜欢反向调侃,我认为这说明了玩家对我们“轻松可爱”画风的一种认可吧。《妖怪小班》不依赖与角色之间的冲突来营造、推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松和日常。我们希望能给玩家带来:“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”,这样的感受。很高兴大家get到了这一点。

琵琶网:

请问这款游戏面向的玩家主要是哪些群体呢?

叶谦:

我们并没有对用户群体受限,但是由于品类和IP的特殊性,对阴阳师和推理手游品类有兴趣的当然是我们的主要受众,但其实更大程度上这是一款大众社交轻推理手游。

琵琶网:

目前所有玩家对这款游戏都是特别期待,请问预计在什么时间正式上线呢?

叶谦:

目前我们依旧在继续开发游戏内容,同时打磨游戏品质,同时我们也在等待版署的审核。初步预计最快是在2021年的Q4上线。

琵琶网:

请问有没有什么游戏小技巧可以跟我们妖怪小班的粉丝分享的呢?

叶谦:

作为普通学员来讲,抱团做任务是推进胜利的最好方法,注意不要落单被风纪委员封印,适当的利用监控等设施也可以发现风纪委员的行踪;作为风纪委员的话,不要找抱团的普通学员封印,在紧急讨论时不要不说话,必要时甚至可以曝队友保自身的安全,更多小细节可以搜索我们的攻略哦,据我所知网络上玩家已经产出得非常完善啦!

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