DOTA2职业巡回赛新系统刚刚启动就出现了几大老毛病,如今这些问题V社也不得不开始重视了。在TI5之后就出现的饱和过度的现象让事情变得更为复杂,V社一直想要调节职业巡回赛系统的比赛数量,而职业战队已经开始出现大面积涌入公开赛的现象,带来的后果无疑,他们挤走了更多的业余战队,业余战队的处境让人担忧,至此V社总部也亮起了警告信号。以下是小编总结的DOTA2职业巡回赛新系统现如今存在的几大问题。
【一】比赛安排时间间隔问题
DOTA22017~2018赛季的比赛大幅增加,使得比赛场次之间相隔太近,职业选手反应本月SLI第三赛季在预选赛延长的两周时间里,梦幻联赛和PGL被安排挤在中间,战队对比赛的安排陷入困扰,很多选手不得不被迫选择去打这两场比赛的其中一场。这样的时间安排往往导致两场比赛赛程冲突,特锦赛与次锦赛的选择成了职业选手以后不得不面临的问题。
【二】特锦赛和次锦赛太多存在隐患
V社增加越来越多的特锦赛和次锦赛,导致选手们在短时间内要打的预选赛越来越多,这样过度饱和的安排即不利于职业选手的赛前准备也可能导致比赛质量的下降,此外,赛事太多缺少直播平台的支持,久而久之也会引发假赛作弊的现象,总而言之,这样荒唐的时间表安排对DOTA2职业巡回赛系统埋下的隐患实在太多。
【三】频繁的赛事导致观众和选手都感到疲劳
V社赛事安排太紧凑,战队之间将面临对此对战的尴尬局面,不仅不利于职业选手的比赛积极性和冲劲,观众也会感到视觉疲劳。
V社对当前赛事系统还有很多方面需要改进,无论是对职业选手还是观众来说,合理的赛事系统更能提高比赛质量和观众喜爱度,比赛本身也能走得更远,希望V社能早点认识到这一点,进一步完善DOTA2职业巡回赛系统,带给观众更精彩的DOTA2比赛。更多资讯就在琵琶网。