琵琶网人物专访——第13

《疯狂飞车》的前世今生

人物简介

姓名:王斌

职业:游戏策划、游戏制作人

职位:总经理

公司:上海福动网络科技有限公司

曾1998年就职 Konami 2002年制作第一款完全由中国游戏人策划制作的主机游戏《Frogger Beyond》全球销量超50万套。2004年制作《MonkeyKing》 与PS2深度合作首发。2005年就职盛大游戏担任开发主管职位 2006年制作首款竞速游戏《疯狂赛车》。2008年就职上海网易 担任游戏事业部主管 CTO等职位 2013年推出首款三端游戏 《宠物王国》。2015年创办了 福动网络 两年潜心打磨 推出《疯狂飞车》。

公司简介

上海福动网络科技有限公司 成立于 2015年初 至今已有两年余,目前坐落于 上海市凌空SOHO 。公司由最初的几人团队发展至现在的80余人团队,公司核心人员平均游戏从业时间超过15年,具有丰富的产品研发经验。福动网络,承载这太多年轻人的梦想。我们每个项目的开端,就是一群年轻人梦的开端,大家为了梦想,在福动努力、进取、奋斗。希望有更多有梦想的年轻人不必在奔走远方寻找梦想,而在福动找到属于自己的梦想。公司秉承着以员工为本的团队理念,搭配扁平化互助式管理模式,使得公司一步一步的壮大,并且也培养了大批量的网络业人才。

专访人物

时间:2017-08-29 浏览量:28312

面对面对话

琵琶网:

你好,王斌先生,首先请您来介绍一下《疯狂飞车》这款游戏吧!

王斌:

您好,琵琶网的各位用户大家好。《疯狂飞车》是一款 休闲竞速的手机游戏。内容丰富,而且做到了现在现在游戏中少类的存在-公平。游戏玩家进入游戏后可以选择自己喜欢的车进行不同模式的比赛,给玩家速度的快感。

琵琶网:

在《疯狂赛车》之前卡牌和RPG类游戏非常非常火爆,占据游戏市场的主流,当初您为何会选择赛车题材,作为突破口呢?

王斌:

我们团队已经在一起合作已经超过十年了,相信很多80后和90后还记得十几年前有一款叫《疯狂赛车》的PC游戏,那款游戏运营了十年。我们出来的这些年也做了其他的产品,但是在听说我们之前做的游戏停止运营了之后,我就希望带着团队再做一款赛车类的游戏,这也许就是很多人不屑也觉得矫情的情怀吧。 说到选择题材,我不得不说现在的游戏太雷同了,身为游戏人我们应该让玩家们体验不同的游戏玩法、风格,而不是一味的被同类型的游戏围绕,游戏也不是只有这些所谓的爆款、氪金、PK这些玩法,赛车游戏就是很好的类型,他给了玩家公平性,玩家可以靠练习自己的操作技术而不是一味的花钱。 这是我为什么一定要选择一款赛车题材作为突破口的原因。

琵琶网:

您认为好游戏和好玩的游戏有什么区别?在制作游戏过程中,《疯狂飞车》是怎么做到两者兼顾的。

王斌:

其实好游戏和好玩的游戏的概念区别在我看来还是很大的,这两种评价是不完全重叠的两个圈子给予的,下面我就说下我理解的吧! 我觉得好游戏这个词是我们游戏圈和游戏人对于某款游戏的评价,好游戏在游戏圈里应该是玩法过关,美术品质过关,是否吸量等等因素的一个专业的总提评价。而好玩的游戏,则是游戏玩家对于游戏的最直观的没有任何数据支撑的评价,这个评价来自广大的玩家。当然我们游戏圈里的人大部分也都是游戏玩家,所以我们在立项初期就在纠结您所问的问题--两者兼顾。 首先,我们使用了最新的技术,在手游里展现出了很多精致的美术效果,其次用一些创新的周边辅助系统搭建了整个游戏生态,这一步完成的时候,我觉得至少我们做到了好游戏这一点,虽然迈出这一步我们用了一年的时间,但是这确实只是我们《疯狂飞车》产品的开端。 我们又用了大半年的时间,让我们的制作人,策划,美术所有人跳出游戏制作的状态来不停的体验《疯狂飞车》这款游戏,大家开始纷纷提出修改建议对我们的游戏进行二次打磨。 紧接着,我们进行小范围测试,我指的小范围测试是我们公司小伙伴们的亲朋好友。让我们的《疯狂飞车》真正的跳出游戏圈的眼光,我们让所有员工拿着游戏回家给朋友体验,提出了所有他们觉得不好玩的地方,我们再拿回来进行修改,这一步我们又用了两个月的时间。 最后,我们将修改好的游戏再次拿出去,在一些游戏玩家中进行小范围的不对外测试,汇总玩家对游戏的不满及改进意见,而后再拿回来修改。 其实当这一步完成的时候,我心里的石头才终于落地了,也许这就是我或者说我们团队想要的,一款好游戏并且它很好玩。但是仅仅从一个好游戏到一款好玩的好游戏看似简单,我们却又用了整整一年。

琵琶网:

相对于现在市面上的赛车游戏,《疯狂飞车》有什么不一样的地方,请您简单介绍一下。

王斌:

我们的《疯狂飞车》其实跟市面上的游戏差异是非常大的,您能提出这样的问题说明您也深度体验过我们的游戏。 我觉得不一样的地方有以下几点: 1.我们有将近20年的技术积累,但我们不守旧。整个游戏我们不论前后端都采用了最新的技术,保证游戏的画面品质以及同步问题。 2.《疯狂飞车》的系统方面进行创新和验证,让玩家不再有“卡牌赛车”的感觉,保证游戏的公平竞技性。 3.在游戏内的赛车及赛道复杂性以及差异化方面进行深度制作,保证玩家体验车与车的不同,赛道里面的各种机动性设置也是比较别出心裁的。

琵琶网:

众所周知,8月11日首测结束以后,《疯狂飞车》进行了一次大的改造,您可以简单介绍一下这次改造的内容和目的吗?

王斌:

这次改造的主要内容就是保证游戏的平衡性,以及车辆的独特性。主要在于增加一套车辆改造系统,保证玩家拿到相同外观的车但是通过玩家自己的想法,让车的属性不同。根据这次测试我们也同样发现了一些技术层面的问题也在紧急的修复。希望下次我们测试的时候,可以给玩家带来完整并且富有新意的体验。

琵琶网:

《疯狂飞车》作为一款赛车游戏是如何将休闲和竞速两者完美结合的。

王斌:

赛车游戏这个题材就必然会存在竞速竞技性,这个是品类的特性,而休闲部分我们采用一些有趣的道具玩法,家园建设等辅助系统,让玩家在道具赛的时候可以不那么在乎技术层面的输赢,而且即使运气不好输了比赛依然可以获得一些奖励,那么参与比赛的心情就不用那么谨慎和纠结。家园系统会在后续开放,这部分的系统是为了让玩家在紧张的比赛之余进行一些交互行为,好友和好友之间除了并肩驰骋和竞技对抗之外产生一些休闲的弱交互。这些设计,其实就是希望玩家在紧张的比赛之后可以进行休闲放松。

琵琶网:

众多玩家在经过首测以后,对《疯狂飞车》热情度高涨,能方便透漏一下《疯狂飞车》下一步的计划吗?预计什么时候开启下次测试?

王斌:

《疯狂飞车》这款游戏,我们会尽快完成我们期望的好玩的好游戏版本,然后借助玩家、媒体等力量来带动游戏量级,希望可以让玩过赛车游戏的玩家找回情怀,没玩过赛车游戏的玩家点燃速度与激情,之后我们也会在各地开展线下的比赛,希望赛车手们都调整好状态,最好准备,让我们一起冲向终点。关于下次测试的话会非常快,我们本次安排不删档内测的时间是在9月7号,希望大家届时多多支持。

琵琶网:

据说《疯狂飞车》和支付宝开展了深入的合作,可以透露一下合作的内容吗?通过这次合作,游戏的整体做出了哪些优化。

王斌:

《疯狂飞车》和支付宝的合作对于我们公司来说是一次前所未有的好机会,主要的合作内容是由支付宝带动用户认识、了解、体验我们的产品,由我们的游戏内产生支付宝好友的一些交互,并且由于支付宝对我们的支持,线下比赛将会很快到来。这次跟支付宝的合作让我们也开拓了自己的眼界,通过这次的合作,我们才有了验证《疯狂飞车》这款产品的机会,也让我们对《疯狂飞车》有了更大的信心,我们之前想都不敢想的全国车队联赛等系统都在支付宝的合作下,由不可能变成了可能,所以这次我们也会尽快制作新的全国联赛版本给大家。再说一个小秘密,支付宝的玩家真的非常的专业,这次测试反馈提出了非常多值得我们考虑深思的意见,非常感谢支付宝以及各位支付宝用户给予《疯狂飞车》的支持!

琵琶网:

您对《疯狂飞车》这款游戏有什么期待?

王斌:

希望《疯狂飞车》可以超越我们曾经的辉煌,说实话,还真的想地铁上、火车站、飞机场看到人们打开手机,听到我们游戏的背景音乐。我相信这是每一个游戏人都希望有的感觉,成就感由此而来。

琵琶网:

感谢您在百忙之中接受了琵琶网的专访,最后请对热爱《疯狂飞车》的玩家说几句话吧!

王斌:

我希望《疯狂飞车》在渠道、媒体、玩家的帮助下可以更好的面对更多的玩家,希望大家相信《疯狂飞车》也相信我们的团队可以给大家带来玩家想要的游戏。 我们一定不会辜负我们的座右铭:福动网络-为更好玩的游戏而生。

生活照

玩家评论

(已有57条评论)

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最新评论
  • 琵琶网四川省玩家发表于2018-06-08 13:39:50

    支持疯狂赛车

    回复|支持(1

  • 琵琶网四川省玩家发表于2018-06-08 12:03:16

    支持疯狂赛车

    回复|支持(1

  • 琵琶网江西省玩家发表于2018-05-06 20:49:52

    支持疯狂赛车,是我最喜欢的赛车游戏

    回复|支持(1

  • 琵琶网江西省玩家发表于2018-05-06 20:47:26

    我最喜欢玩的是疯狂赛车

    回复|支持(1

  • 琵琶网江苏省玩家发表于2018-01-24 20:01:34

    游戏玩法很简陋,内容很无趣,远不如qq飞车

    1. 琵琶网湖北省玩家发表于2018-10-26 11:41:48

      gun

    2. 琵琶网广东省玩家发表于2019-05-08 16:19:30

      gun

    回复|支持(0

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