琵琶网人物专访——第4

如何实现漫画和手游的双赢合作

人物简介

姓名:颜开

职业:漫画家、动画导演

职位:漫言星空创始人兼董事长

公司:北京漫言星空文化发展有限公司

  颜开,中国著名漫画家,动画导演。1994年入行,中国原创新漫画的开拓元老,最早画王时代的中国漫画三剑客。被海内外业界誉为“中国原创故事漫画第一人”“中国内地首席漫画家”。国内外各大动漫奖项专业评委。“颜开文化”创始人。著有中国第一部新漫画单行本《雪椰》,主要代表作还包括《星海镖师》《神精榜》《龙族1》《机动战士敢达UC中国版》等。动画作品包括中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》等。

公司简介

  北京漫言星空文化发展有限公司其前身为成立于2008年10月的北京颜开文化发展有限公司。最早是1997年的颜开漫画工作室。公司创始人为1994年出道,有“中国原创故事漫画第一人”之称的颜开先生;公司以生产原创故事漫画为主营业务,拥有资深及新锐签约漫画家多人,漫画团队约50人,是中国创作经验最丰富的内容团队。多年来积累了大量优质IP。   2015年年底,和光线传媒合作并接受了其参股投资,成立了“北京漫言星空文化发展有限公司”,对接光线旗下彩条屋影业开始做漫画影视化变现,为公司自身及各合作伙伴在IP孵化,全产业链运营提供了更多的发展空间。   公司拥有国内原创漫画一线品牌多部,其实包括《雪椰》、《神精榜》、《星海镖师》、《4.9X4.9》、《凤临天下》、《大唐飞行志》、《大唐无双》等。多年来和国内主要的漫画纸媒及新媒体平台均有合作,积累了数千万粉丝受众。

专访人物

时间:2016-12-22 浏览量:28630

面对面对话

琵琶网:

漫画改编手游是一种新潮流,对于漫画的跨行业合作有什么看法?

颜开:

  漫画行业目前正在成为大量受到社会和资本关注的风口产业,而手游作为产业链后端的变现的重要渠道,一直以来都是很重要的一环。国内目前漫画和手游的跨界合作,还不是太多,但是我相信随着我们的产业继续进化,像这种跨界联姻很快将会越来越多。   漫画已有的世界观,充满魅力的角色,以及在多年连载时植入读者童年的那份情感,都能够为手游的开发和获利带来一个更厚重的基础。而手游能够在这个基础上面扩大更多的IP受众群。目前不管是漫画圈还是手游界,双方都应该更多地进行这样的互动合作,推动从漫画一直到手游的一以贯之的,完整的产业链条……我觉得这种合作一定是一个双赢的状态。

琵琶网:

漫画的世界观和人设一般相对完整缜密,对于改编手游自由度有何影响?

颜开:

  漫画的世界观和人设当然相对游戏而言会更为完整一些,一方面是本身漫画就被誉为纸面上的电影,主要是以讲故事为主,那么在故事设计上面,当然会更全面,会更易于策划展开游戏情节。   另外相对于小说或网文,漫画改编手游的一个优势就是形象具象化,拥有完整的角色形象,场景设定,环境氛围等。在改编时不仅降低成本,也不会有文字改游戏导致的和粉丝产生“想象错位,差异化”问题。   另外一方面好的漫画IP是经过多年的连载,销售图书单行本,获得过市场和受众检验的这样的拥有切实付费用户的IP。很禁得住市场的考验。   我个人认为,漫画的完备的世界观设定和人设,应该不会对手游改编的自由度产生太大的影响。因为一般手游厂商进行手游的开发,都一定会有明确的目标,自己想开发哪一种类型的游戏,比如说是卡牌游戏还是RPG或者说是动作游戏等等,在这样的需求下一定会选择相应的合适自己游戏的这种漫画IP去做对接。如果说一开始进行的就是合理的匹配的话,我觉得对于手游改编的自由度应该不会产生很大的影响。   当然,如果一开始的目的不清晰,只是对大IP有期待,就需要双方讨论磨合去确定方向了。

琵琶网:

很多漫画改编手游都会淡化剧情,你认为漫画剧情改编需要把握到什么程度?

颜开:

  嗯,漫画被改编成为手游当然会淡化剧情。因为游戏本身的核心在于游玩嘛。剧情只是相对于隐藏在游玩后面的世界观和辅助的部分,是不可能完美地表现出原版漫画的所有情节的。在这一点上面原本持有漫画IP的公司或者个人其实不应该太过纠结。   我个人觉得,只要在游戏改编过程当中,角色的性格和特性有被保留,角色之间的主要关系有比较好地被呈现出来,以及整个世界观和作品的氛围没有被破坏,那我觉得就应该是一个相对成功的改编作品。

琵琶网:

您认为通过手游来对漫画的剧情进行补充是否可行?

颜开:

  通过手游来对漫画的剧情进行补充吗?其实我觉得这是挺好的一个做法。   一方面虽然说绝大多数的原版的粉丝,都会很期待游戏把漫画原版的情节圆满地重新呈现出来。比如说他们会希望能够在游戏当中重新经历主角经历过的冒险,和漫画主角一样去谈一场恋爱,或者说是自己能够在游戏当中经历漫画名场面,说出名台词等等等等……   但是毕竟说游戏是在原本漫画的基础上进行二次开发,而且这个开发由于娱乐方式的限制,所呈现出来的改编幅度一定会比改编成动画或者影视剧,要大得多。那么,在漫画的角度上而言,如果不纯挑战百分百原汁原味,而能够和游戏的改编厂商进行一个配合,取出当中的主要角色去完成支线任务,完成角色单独的冒险。或者说,进行故事的前传,后传,外传,等等新的篇章故事。我觉得像这些尝试是很有趣的尝试,甚至可能比纯粹的按部就班地改编原作,能获得更大的成功。   举一个很老的例子啊,比如说当年在单机游戏时代,有一款游戏改编作品叫做金庸群侠传,用了金庸故事当中的所有的角色设置,角色关系和世界观,但是却把它们串起来进行了一个很有创意的而改编。像这样的游戏,他自身而言就开始诞生出了一个很大的生命力自己成为了一个IP,而不是完全依附在原作IP下面的一个附属产品。

琵琶网:

颜开老师笔下的作品多以剧情丰富,世界体系完备为特点,比如《神精榜》和《星海镖师》,有计划改编成手游吗?

颜开:

  《神精榜》,《星海镖师》是我们手中比较重炮的IP了,也运营了很多年,拥有数千万级别的粉丝受众群体,我们当然希望它能够被改编成游戏。   这两个作品都是拥有很庞大的世界观,而且登场人物都多达百人。在作品创作策划之初,其实我们就为未来改编游戏做了准备的。作品当中原本就设定了非常多的游戏化设定,比如说各方势力呀,功夫等级啊等等等等,这都是故事中早就有的,也在这10年(《神精榜》创作周期)和八年(《星海镖师》创作周期)中深植在了粉丝心中。我们希望当年为作品将来游戏化打下的那些伏笔,未来都能被游戏公司用上,为他们节省成本,并且能为双方都带来收益。这两个IP,在我们看来都是《龙珠》《海贼》级别的大IP,我们未来还将持续为其创作10年,20年。   但是我也希望大家不要仅仅只盯着这两部作品,我们旗下的其他很多的作品也都是拥有改编成游戏的潜质。比如说我们有老牌的有20年积累的经典漫画《雪椰》,那是80后的一个梦。我们有新的很合适改编成游戏的《大唐飞行志》,在隋唐时代的机甲朋克作品,非常热血和有游戏感。也会有适合养成恋爱题材面对女性的《格格驾到》。包括和腾讯一起合作的点击超5亿的《凤临天下》等等……全新的各式各样的作品。这些都欢迎大家来合作。

琵琶网:

假如《星海镖师》改编成手游的话,您对星海手游的玩家定位倾向于面向广泛市场还是有主要面向粉丝?

颜开:

  如果说《星海镖师》改编成手游的话,那么我们对于《星海》手游的玩家的定位,除了粉丝外,肯定会倾向于更广泛的市场。因为我们的《星海》项目目前正在由光线传媒展开影视化,包括影视剧,动画,及大电影都在开发当中。那么我们本身在做新的这个延展开发的时候,也是有考虑到要突破次元壁来吸引更大量的受众群体的。   如果说大家对这部作品有兴趣,欢迎来找我们和光线一起聊,因为我们会把游戏的相关的计划纳入到未来影视化的体系当中,如果在宣传上大家能够同步推当然是最好的。

琵琶网:

  对于本次DEAS大会的主题“视界即未来”,您认为泛娱乐化对漫画产业的未来有什么促进因素?

颜开:

我认为泛娱乐化对于漫画产业的未来有很大的促进作用,这对漫画而言是和产业链中后端的企业去进行链接,打造出完整产业链的一个很好的机会。时至今日,漫画的原创作者不管说是个人还是公司团队,都一定要在自己的作品策划之初,就已经考虑好之后的一步步的战略规划。这些战略规划绝对不是说,要自己从头到尾完整地进行IP创作和生产,而是携手更多的在这个泛娱乐生态下的,产业链各个环节的公司去做好合作,然后大家达到共赢的状态。 漫画行业,在以前的纸媒小生态下,能够吸引撬动千万级的受众和市场蛋糕。在泛娱乐这个大生态下,能够带来的受众,和撬动的市场,恐怕不止是以前的十倍。

总结:

保持原作完整世界观和作品氛围,明确手游开发目标,扩大受众群体。

生活照

玩家评论

(已有2条评论)

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最新评论
  • 琵琶网福建省玩家发表于2016-12-22 16:00:23

    很喜欢动漫

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  • 琵琶网福建省玩家发表于2016-12-22 16:00:06

    期待中

    回复|支持(0

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