琵琶网人物专访——第6

策略军武3D化:抓住时机顺势而为

人物简介

姓名:倪军

职业:CEO

职位:首席执行官

公司:北京点翼科技有限公司

  倪军先生毕业于北京对外经贸大学,IT、互联网行业工作经验长达11年,对当今的互联网大潮有着异于他人的深刻理解。全面负责点翼科技的游戏产品的研发和运营发行。5年的集团化企业高级管理及部级重点项目管控经验,也使得倪军先生对统筹公司的战略部署以及发展方向有着沉着、冷静的把控与思考。

公司简介

  北京点翼科技有限公司成立于2014年1月26日,是专注于游戏细分领域的研发及发行公司,注册资本3000万。目前,团队主力来自于爱乐游,掌趣科技,光宇游戏等一线知名企业,平均游戏行业从业均超过6年,拥有雄厚的自主研发实力和游戏发行经验。代理产品《钢铁雄狮》已登录iOS及安卓平台。作为相对小众的军事细分领域产品,取得过AppStore总榜的付费榜第二,畅销榜53的优异成绩。

专访人物

时间:2017-03-29 浏览量:18929

面对面对话

琵琶网:

  《钢铁雄狮》ios版在去年9月份就正式上线AppStore,而安卓版却选择在ios推出半年后才上线,能谈谈其中的原因吗?

倪军:

  有两个主要原因吧。第一我们自己的目的一直很明确,要做精品化的军游!基于我们这么多年来对军迷的了解与认知,他们是个比较特殊的团体。他们对游戏的态度很认真,也很较真。喜欢在游戏中慢慢体验军事策略带来的荣誉感,并且二次传播的能力很强。如果产品做得相对不完善,会很伤用户。第二个要从产品层面来讲。一款手游的寿命也就那么几年,两大平台时隔半年之久,也充分说明我们对《钢铁雄狮》产品非常有信心。这款产品对硬核玩家吸引力很大,就单拿游戏采用的3D高精建模和全景战场来说,在同类策略游戏中是独一无二的,我们有信心能把产品优化的足够好,也有信心能留住军迷,从而做一款长线的军事手游。

琵琶网:

  选择在战争中广为人知的主战武器坦克来开发军事游戏,已经面临着同质化严重的问题,那么《钢铁雄狮》是怎么看待这个产品选题?

倪军:

  军事作为一个泛IP,和当下手游市场中比较多见的三国、西游等题材一样,虽然有同质化的问题,但泛IP潜力还是巨大的。而军事IP又有所不同,军事玩家更追求对真实历史的还原。三国等类型追求的题材创新并不一定适用于军事玩家,我们更多创新放在游戏的玩法、美术等内容上,比如《钢铁雄狮》真3D全景的战场表现或跨服团战等。当然,我们也不会放弃对题材创新更深的挖掘,这会在我们其他游戏中体现,争取发掘军事IP更多潜力!

琵琶网:

  军迷对军事游戏真实性有着苛刻的要求,这款作品会加入自创元素吗?为何是这样设定?

倪军:

  《钢铁雄狮》在题材和剧情完全尊重历史,可以说这是大部分军迷共同的选择。游戏中,从“闪击波兰”到“库尔斯克会战”等二战场景经典还原;还有虎式、豹式、鼠式等二战知名坦克从坦克建模到坦克战力系数都进行了真实复刻;魏特曼、卡尔尤斯、巴顿将军等王牌车长,他们的历史战绩被做成了缘分系统,经典战役中的他们使用过的战场策略被做成车长的技能。军迷战争代入感很强,玩起来自然兴趣很足。

琵琶网:

  用2D画面来开发策略游戏已经足够,为何要选择3D画面呢?有哪些同类游戏较少使用的视觉表现效果?

倪军:

  有两方面的原因,首先在手游井喷式爆发的今天,单纯的策略2D游戏已经满足不了玩家越来越挑剔口味,在画面上做差异化,《钢铁雄狮》算是抓住时机顺势而为。还有一方面是《钢铁雄狮》在研发之初就想呈现给军迷激烈的真实战场和致胜千里之外的策略体验,只有这两点结合才能让军迷玩好。当玩家拿到一辆坦克,能够360旋转观看其细节的时候,这种体验肯定比看一张坦克的原画来的刺激。

琵琶网:

  长期的主线推图玩法比较枯燥,目前为军迷所诟病,《钢铁雄狮》会带来怎样的特色又有趣的玩法?

倪军:

  长久的刷图确实会让玩家玩的很迷茫,为了解决这种目标缺失感,我们在游戏中不仅设立了“军衔进阶”系统,还扩展了多种交互玩法。军团、公会、俱乐部(暂未开放)三个社交相互羁绊,成长快,收益高,团队竞技玩法更多样化,集体荣誉感更强。这些社交中还引入了升旗、点赞、膜拜、红包等多个较轻松的休闲玩法,丰富了游戏的趣味性。

琵琶网:

  坦克作为主战武器,在军迷眼里是强悍和霸气的象征,那么在体现坦克的气势,作战特点等元素上,《钢铁雄狮》怎么还原这些元素?

倪军:

  《钢铁雄狮》的战斗使用了360°全景视角,通过拉伸画面,能多角度观察战场,战场上的草木、山石、街道、废墟、弹痕等都能看得清清楚楚,就连每个坦克打炮的动作也能切换成近视角观察。同时,战斗模式使用了8V8坦克集群战的方式,战斗打响则敌我双方同时发动坦克开进战场,并一起开炮,战争打响时紧张震撼的气氛和钢铁洪流涌动的场面一下就能体现出来。

琵琶网:

  《钢铁雄狮》显然是一款重度核心向手游,那么它有没有吸引新手、非军迷玩家的玩法?

倪军:

  《钢铁雄狮》的军事化倾向较重,军迷相较于泛用户上手更快,但部分核心玩法也融入了养成玩法和策略玩法。比如对坦克、王牌车长、指挥官的收集和升级培养以及车长招募等,对于卡牌养成类玩家算是轻车熟路。特别是车长、坦克、指挥官三者的搭配、战前指挥布阵、即时战斗等策略性极强,对于喜欢策略的玩家吸引力较大。军事算是一个大众IP,抛开军迷,其他男性用户很少有人会对军事反感。我们游戏内精良的美术制作,战争代的入感以及众多战争玩法,不但不会使泛军迷产生反感,还会带给他们战争荣誉感。这种感觉只有在军游中才能体会到。

琵琶网:

  从琵琶网了解的资料来看,钢铁雄狮的团队成员来自不同的公司,这些团队成员在加入、融合中有什么趣事吗?

倪军:

  我们的团队成员最初组建的时候几乎全是军迷,后来团队需要拓展壮大的时候,前来应聘的人就开始多元化。我们在招聘中的目标比较一致,首先电话里要问清楚喜不喜欢军事,才能进行接下来的面试。当然,也有不少有能力的人,但不喜欢军游拒绝的也很直接,就一句我对军事不感兴趣 ,这让我们这些老军迷很受伤!不过值得庆幸的是,那些愿意试一试,全被我们感染成真军迷,不仅翻阅史实补课,对某个战役以及名将的看法独到,也渐渐成了我们茶余饭后的谈资了。

总结:

策略军武3D画面要做到差异化,做到真实感

生活照

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